| 提交 | 用户 | age | ||
| 3eb0f2 | 1 | // A1 12 玩家初始化 #tagMCDBPlayer |
| H | 2 | |
| 3 | struct tagMCDBPlayer | |
| 4 | { | |
| 5 | tagHead Head; | |
| a5e395 | 6 | char AccID[65]; //帐号名, 该角色所在的帐号的用户名 |
| H | 7 | DWORD PlayerID; |
| 3eb0f2 | 8 | char PlayerName[33]; //size = 14 |
| H | 9 | BYTE AccState; //0: 未创建, 1: 创建OK,正常登录 2:封号 3:已删除 |
| 10 | BYTE GMLevel; //GM等级, 0:不是GM >=1 : GM的等级 | |
| 11 | BYTE Sex; //性别 | |
| 12 | BYTE Job; //职业, 0.新手 1.游侠 2.战士 3.弓箭手 4.术士 5.道士 | |
| 13 | WORD ReincarnationLv; // 转生等级 | |
| 14 | WORD LV; //等级 | |
| 15 | WORD LVEx; //玩家等级副本,用于转生 | |
| 16 | WORD LV2; //大师等级 | |
| 17 | DWORD ExpPoint; //扩充经验点数 | |
| 18 | DWORD TotalExp; //总经验 | |
| 19 | DWORD Family; //家族 | |
| 20 | char FamilyName[33]; //家族名称 | |
| 21 | int TeamHornor; //组队荣誉 | |
| 22 | int FamilyHornor; //家族荣耀 | |
| 23 | int FamilyActiveValue; //家族活跃度 | |
| 24 | int LastWeekFamilyActiveValue; //上周家族活跃度 | |
| 25 | int CountryHornor; //本周国家功勋值 | |
| 26 | int CountryLastWeekHornor; //上周国家功勋值 | |
| 27 | DWORD Mate; | |
| 28 | DWORD Gold; //金子 | |
| 29 | DWORD GoldPaper; //金票 | |
| 30 | DWORD Silver; //银子 | |
| 31 | DWORD SilverPaper; //银票 | |
| 32 | DWORD FightPoint; //战斗值 | |
| 33 | DWORD HappyPoint; //脱机挂时长(秒) | |
| 34 | BYTE LineID; //角色所在线路 | |
| 35 | WORD MapID; //角色所在地图 | |
| 36 | WORD PosX; //角色坐标 | |
| 37 | WORD PosY; | |
| 38 | WORD RebornMapID; //重生点地图ID | |
| 39 | WORD RebornPosX; | |
| 40 | WORD RebornPosY; | |
| 41 | BYTE State; //角色状态 0.正常在线1.脱机挂在线 2脱机挂死亡 | |
| 42 | DWORD HP; //当前HP | |
| 43 | DWORD XP; //当前XP | |
| 44 | WORD HPRestoreSetting; //少于这个值%自动喝血 | |
| 45 | WORD MPRestoreSetting; //少于这个值%自动喝魔 | |
| 46 | DWORD FreePoint; //未分配点数 | |
| 47 | DWORD FreeSkillPoint; //未分配的技能点 | |
| 48 | int BaseSTR; //裸体力量 | |
| 49 | int BasePNE; //裸体真元 | |
| 50 | int BasePHY; //裸体筋骨 | |
| 51 | int BaseCON; //裸体体魄 | |
| 52 | int STR; //力量 | |
| 53 | int PNE; //真元 | |
| 54 | int PHY; //筋骨 | |
| 55 | int CON; //体魄 | |
| 56 | WORD PKValue; //衡量PK能力的一项属性,由攻防计算而得 | |
| 57 | BYTE BackpackLV; //背包等级 | |
| 58 | BYTE WarehouseLV; //仓库等级 | |
| 59 | DWORD TeamID; //队伍ID | |
| 60 | BYTE UseGoldType; //默认用金子/金票 类型为MoneyType | |
| 61 | BYTE UseSilverType; //默认用的银子/银票 | |
| 62 | BYTE AttackMode; //攻击模式 | |
| 63 | DWORD LastWeekOnlineTime; //上周在线时间 | |
| 64 | BYTE FBID; //fb id | |
| 65 | BYTE FamilyLV; //家族等级 | |
| 66 | DWORD FriendFavor; //好友人气值 | |
| 67 | DWORD Energy; //精力值 | |
| 68 | DWORD EquipShowSwitch; //装备显示开关 | |
| 69 | DWORD LuckValue; //幸运值 | |
| 70 | DWORD ExAttr1; //扩展属性1,各项目专用 | |
| 71 | DWORD ExAttr2; //扩展属性2,各项目专用 | |
| 72 | DWORD ExAttr3; //扩展属性3,各项目专用 | |
| 73 | DWORD ExAttr4; //扩展属性4,各项目专用 | |
| 74 | DWORD ExAttr5; //扩展属性5,各项目专用 | |
| 75 | BYTE Faction; //阵营 | |
| 76 | DWORD InfamyValue; //恶名值 | |
| 77 | BYTE OfficialRank; //官阶,官职等级 | |
| 78 | DWORD ChangeCoinPointTotal; //兑换的点数总计 | |
| 79 | BYTE VIPLv; //VIP等级 | |
| 80 | BYTE VIPLvForPhone; //移动VIP等级 | |
| 81 | DWORD ExAttr6; //扩展属性6,各项目专用 | |
| 82 | DWORD ExAttr7; //扩展属性7,各项目专用 | |
| 83 | DWORD ExAttr8; //扩展属性8,各项目专用 | |
| 84 | DWORD ExAttr9; //扩展属性9,各项目专用 | |
| 85 | DWORD ExAttr10; //扩展属性10,各项目专用 | |
| 86 | DWORD ModelMark; // 变形模型mark | |
| 87 | DWORD ExAttr11; //预留的扩展属性字段,用来存放项目特定的属性 | |
| 88 | DWORD ExAttr12; //预留的扩展属性字段,用来存放项目特定的属性 | |
| 89 | DWORD ExAttr13; //预留的扩展属性字段,用来存放项目特定的属性 | |
| 90 | DWORD ExAttr14; //预留的扩展属性字段,用来存放项目特定的属性 | |
| 91 | DWORD OperateInfo; //玩家附加运营商信息 | |
| 92 | char Operate[15]; //所属运营商平台名 | |
| 93 | DWORD ServerID; //所属区服ID | |
| 94 | DWORD ExAttr15; //预留的扩展属性字段,用来存放项目特定的属性 | |
| 95 | DWORD ExAttr16; //预留的扩展属性字段,用来存放项目特定的属性 | |
| 96 | DWORD ExAttr17; //预留的扩展属性字段,用来存放项目特定的属性 | |
| 97 | DWORD ExAttr18; //预留的扩展属性字段,用来存放项目特定的属性 | |
| 98 | DWORD ExAttr19; //预留的扩展属性字段,用来存放项目特定的属性 | |
| 99 | DWORD ExAttr20; //预留的扩展属性字段,用来存放项目特定的属性 | |
| 100 | }; | |