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// B4 21 »ØºÏÕ½¶·¶ÔÏó¿ªÊ¼Ðж¯ #tagMCTurnFightObjAction
 
struct    tagMCTurnFightObjAction
{
    tagHead        Head;
    BYTE        TurnNum;        // µ±Ç°ÂÖ´Î
    DWORD        ObjID;
};