// B4 23 »ØºÏÕ½¶·¶ÔÏó¸´»î #tagMCTurnFightObjReborn
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struct tagMCTurnFightObjReborn
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tagHead Head;
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DWORD ObjID;
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DWORD HP; // ¸´»îºóѪÁ¿£¬ÇóÓàÒÚ²¿·Ö
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DWORD HPEx; // ¸´»îºóѪÁ¿£¬Õû³ýÒÚ²¿·Ö
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BYTE RebornType; // ¸´»î·½Ê½£º1-Áé³è¼¼Äܸ´»î£»2-´ýÀ©Õ¹
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DWORD RebornValue1; // ¸´»î·½Ê½¶ÔÓ¦Öµ1£¬Óɸ´»î·½Ê½¾ö¶¨ÆäÖµÒâÒå
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DWORD RebornValue2; // ¸´»î·½Ê½¶ÔÓ¦Öµ2
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};
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