// B9 04 Ë¢Ð³¡¾°¶ÓÎ黨Ӧ°ü #tagGCSceneTeamRefresh  
 | 
  
 | 
struct    tagGCSceneTeam  
 | 
{  
 | 
    DWORD    PlayerID;  
 | 
    BYTE    NameLen;   
 | 
    char    PlayerName[NameLen];     // ¶Ó³¤Ãû³Æ  
 | 
    WORD    LV;        // ¶Ó³¤µÈ¼¶  
 | 
    BYTE    Job;        // ¶Ó³¤Ö°Òµ  
 | 
    BYTE    JobLevel;        // ¶Ó³¤Ö°Òµ½×¼¶  
 | 
    WORD    RealmLV;         // ¶Ó³¤¾³½çµÈ¼¶  
 | 
    BYTE    MemberCount;    // ¶ÓÎéÈËÊý  
 | 
    DWORD    TagMapID;    // Ä¿±êµØÍ¼  
 | 
    WORD    TagMapEx;    // Ä¿±êµØÍ¼À©Õ¹  
 | 
    WORD    ReqMinLV;    // ¶ÓÔ±×îµÍµÈ¼¶ÏÞÖÆ  
 | 
    WORD    ReqMaxLV;    // ¶ÓÔ±×î¸ßµÈ¼¶ÏÞÖÆ  
 | 
};  
 | 
  
 | 
struct    tagGCSceneTeamRefresh  
 | 
{  
 | 
    tagHead    Head;  
 | 
    BYTE    TeamCount;  
 | 
    tagGCSceneTeam    SceneTeamList[TeamCount];    // ³¡¾°¶ÓÎéÁÐ±í  
 | 
};  
 |