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// B4 12 Õ½¶·ÕóÈÝÔ¤Éè±£´æ #tagCSHeroPresetSave
 
struct    tagCSHeroPresetPos
{
    WORD        ItemIndex;    //Î佫ÎïÆ·ËùÔÚÎ佫±³°üλÖÃË÷Òý
    BYTE        PosNum;        //1~nÉÏÕóλÖñàºÅ  
};
 
struct    tagCSHeroPresetSave
{
    tagHead        Head;
    BYTE        PresetID;        //ÕóÈÝ·½°¸Ô¤ÉèID
    BYTE        PosCnt;
    tagCSHeroPresetPos    HeroPosList[PosCnt];    // ±£´æµÄÕóÈÝ£¬Ö»·¢ËÍ×îÖÕµÄÕóÈÝÎ佫λÖü´¿É
};