// B0 30 ¸£µØÎïÆ·À #tagCMMineItemPull
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struct tagCMMineItemPull
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{
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tagHead Head;
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DWORD PlayerID; // ¸£µØËùÊôÍæ¼ÒID£¬0ĬÈÏ×Ô¼º
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BYTE ItemIndex; // ÎïÆ·ËùÔÚλÖÃË÷Òý0~n
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BYTE WorkerCount; // ÉϹ¤ÈËÈËÊý
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BYTE IsPreview; // ÊÇ·ñÔ¤ÀÀ£»0-Ö±½ÓÀ£¬1-Ô¤ÀÀ´ó¸Åʱ¼ä
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};
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