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// B4 22 »ØºÏÕ½¶·¶ÔÏóËÀÍö #tagMCTurnFightObjDead
 
struct    tagMCTurnFightObjDead
{
    tagHead        Head;
    DWORD        ObjID;
    DWORD        KillerObjID;    // ±»Ë­»÷ɱµÄ£¬¿ÉÄÜΪ0    
    DWORD        SkillID;        // ±»Ê²Ã´¼¼ÄÜ»÷ɱ£¬¿ÉÄÜΪ0    
};