1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
#!/usr/bin/python
# -*- coding: GBK -*-
#-------------------------------------------------------------------------------
#
##@package Skill.PassiveTrigger.PassiveEff_5014
#
# @todo:ÓÑ·½Ä³¸öÎ佫¶îÍâÐж¯Ò»´Î
# @author hxp
# @date 2025-09-23
# @version 1.0
#
# ÏêϸÃèÊö: ÓÑ·½Ä³¸öÎ佫¶îÍâÐж¯Ò»´Î
#
#-------------------------------------------------------------------------------
#"""Version = 2025-09-23 14:30"""
#-------------------------------------------------------------------------------
 
import BattleObj
import TurnAttack
 
def DoSkillEffectLogic(turnFight, batObj, tagObj, effSkill, curEffect, connSkill, connBuff, **kwargs):
    sortRule = curEffect.GetEffectValue(0) # µ¹ÐòÅÅÐò¹æÔò£¨0-°´Õ½Á¦£»1-°´¹¥»÷£©
    
    faction = batObj.GetFaction()
    lineupNum = batObj.GetLineupNum()
    batFaction = turnFight.getBatFaction(faction)
    batLineup = batFaction.getBatlineup(lineupNum)
    
    objList = []
    batObjMgr = BattleObj.GetBatObjMgr()
    for objID in batLineup.posObjIDDict.values():
        batObj = batObjMgr.getBatObj(objID)
        if not batObj:
            continue
        objList.append(batObj)
        
    if sortRule == 0:
        objList.sort(key=lambda o:(o.GetFightPower()), reverse=True)
    elif sortRule == 1:
        objList.sort(key=lambda o:(o.GetAtk()), reverse=True)
    else:
        pass
    
    for curBatObj in objList:
        if TurnAttack.OnObjAction(turnFight, curBatObj, True):
            return True
        
    return False