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# @todo: Ê¼þ¹ÜÀíÆ÷
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# @author: eggxp
# @date 2010-4-20
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# @note: ¹ÜÀíËùÓÐNPCʼþ´¥·¢½Ó¿Ú
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#"""Version = 2016-12-26 21:00"""
#---------------------------------------------------------------------
import IPY_GameWorld
import GameWorld
import EventSrc
import ChConfig
import PlayerControl
import FunctionNPCCommon
import FBLogic
import ItemControler
import ItemCommon
import ShareDefine
import DataRecordPack
import PlayerCoat
import PlayerGatherSoul
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import IpyGameDataPY
import NPCCommon
 
import math
import random
 
Def_Warehouse_FuncName = "Func_6"  # ²Ö¿âÏà¹Ø¹¦ÄÜpyÃû
 
#---------------------------------------------------------------------
#µ¼ÈëËùÓеÄNPCAI
GameWorld.ImportAll("Script\\Event\\" , "EventSrc")
GameWorld.ImportAll("Script\\Event\\" , "")
#---------------------------------------------------------------------
##C++´¥·¢·â°üÖØ¶ÁËùÓÐʼþ
#@param tick Ê±¼ä´Á
#@return ·µ»ØÖµÎÞÒâÒå
#@remarks C++´¥·¢·â°üÖØ¶ÁËùÓÐʼþ
def ReloadEvent(tick):
    scriptPath = ChConfig.GetAppPath() + "Script\\Event\\EventSrc"
    GameWorld.ReloadScript(scriptPath, "EventSrc")
    
    scriptPath = ChConfig.GetAppPath() + "Script\\Event"
    GameWorld.ReloadScript(scriptPath, "")
    return
 
#############################################################
##»Ø¾ø×°±¸¼Ó¹¤·â°ü
#@param curPlayer Íæ¼ÒʵÀý
#@param funcAnswer ÏìÓ¦µÄʼþ
#@return ÎÞ
#@remarks »Ø¾ø×°±¸¼Ó¹¤·â°ü
def SyncMakeItemRefuse(curPlayer, funcAnswer):
    answerDict = {
                  'EquipAddStar' : ShareDefine.Def_mitLVUpStar, #ÉýÐÇ
                  }
    answerType = answerDict.get(funcAnswer)
    
    if answerType == None:
        return
     
    curPlayer.Sync_MakeItemAnswer(answerType, ChConfig.Def_ComposeState_None)
    
#---------------------------------------------------------------------
##Ô¶³ÌÖ´ÐÐNPC¹¦ÄÜ
#@param curPlayer Íæ¼ÒʵÀý
#@param responseType Ê¼þÏìÓ¦ÀàÐÍ
#@param funcAnswer ÏìÓ¦µÄʼþ
#@param tick Ê±¼ä´Á
#@return ·µ»ØÖµÊÇ·ñÖ´Ðгɹ¦
#@remarks Ô¶³ÌÖ´ÐÐNPC¹¦ÄÜ
def FuncDirectCall(curPlayer, responseType, funcAnswer, tick, clientData=None):
    #Ô¶³Ìʼþ,״̬ͳһÅжÏ
    if not FunctionNPCCommon.CheckPlayerCanStateEvent(curPlayer):
        #Í˳ö»Ø°ü
        SyncMakeItemRefuse(curPlayer, funcAnswer)
        return
    
    callFunc = GameWorld.GetExecFunc(EventSrc, "%s.%s"%(responseType, funcAnswer))
    
    if callFunc == None:
        #º¯Êýµ÷Óò»¿ÉʹÓÃ
        GameWorld.Log("¹¦ÄÜ»ØÓ¦Ê¼þÏìÓ¦ %s %s²»¿ÉʹÓÃ"%(responseType, funcAnswer) , curPlayer.GetPlayerID())
        #Í˳ö»Ø°ü
        SyncMakeItemRefuse(curPlayer, funcAnswer)
        return
    
    if clientData:
        return GameWorld.GetPsycoFunc(callFunc)(curPlayer, clientData, tick)
    
    return GameWorld.GetPsycoFunc(callFunc)(curPlayer, tick)
#---------------------------------------------------------------------
## NPC¶Ô»°Ö´ÐÐNPC¹¦ÄÜ
#@param curPlayer Íæ¼ÒʵÀý
#@param funcAnswer ÏìÓ¦µÄʼþ
#@param tick Ê±¼ä´Á
#@return ·µ»ØÖµÊÇ·ñÖ´Ðгɹ¦
#@remarks NPC¶Ô»°Ö´ÐÐNPC¹¦ÄÜ
def FuncCall(curPlayer, funcAnswer, tick):
    tagObj = curPlayer.GetActionObj()
    
    if tagObj == None:
        #ûÓÐÄ¿±ê
        GameWorld.Log("FuncCall -> Ã»ÓÐÄ¿±ê" , curPlayer.GetPlayerID())
        return
            
    if tagObj.GetGameObjType() != IPY_GameWorld.gotNPC:
        #̸»°¶ÔÏó²»¶Ô
        GameWorld.Log("FuncCall -> Ì¸»°¶ÔÏó²»¶Ô" , curPlayer.GetPlayerID())
        return
    
    curNPC = GameWorld.GetNPCManager().GetNPCByIndex(tagObj.GetIndex())
    
    if curNPC == None:
        #ûÓÐÕâ¸öNPC
        GameWorld.Log("FuncCall ->ûÓÐÕâ¸öNPC" , curPlayer.GetPlayerID())
        return
    
    responseType = "Func_%d"%curNPC.GetFunctionType()
    
    if not responseType:
        return
    
    callFunc = GameWorld.GetExecFunc(EventSrc, "%s.%s"%(responseType, funcAnswer))
    
    if callFunc == None:
        #º¯Êýµ÷Óò»¿ÉʹÓÃ
        GameWorld.Log("FuncCall ->¹¦ÄÜ»ØÓ¦Ê¼þÏìÓ¦ %s %s²»¿ÉʹÓÃ"%(responseType, funcAnswer) , curPlayer.GetPlayerID())
        return
    
    return GameWorld.GetPsycoFunc(callFunc)(curPlayer, tick)
 
#===============================================================================
# //08 03 Íæ¼Ò¹ºÂòÎïÆ·#tagCBuyItemList
# tagCBuyItemList       *   GettagCBuyItemList();
# class   IPY_CBuyItemList
# {
# public:
#    int      GetBuyItemIndex();
#    //¹ºÂòÊýÁ¿
#    int      GetBuyCount();
# };
#===============================================================================
##¿Í»§¶Ë·â°üÏìÓ¦//08 03 Íæ¼Ò¹ºÂòÎïÆ·#tagCBuyItemList
#@param index Íæ¼ÒË÷Òý
#@param tick Ê±¼ä´Á
#@return ·µ»ØÖµÎÞÒâÒå
#@remarks ¿Í»§¶Ë·â°üÏìÓ¦//08 03 Íæ¼Ò¹ºÂòÎïÆ·#tagCBuyItemList
def BuyItem(index, tick):
    #µÃµ½Íæ¼ÒµÄ¶ÔÏó
    curPlayer = GameWorld.GetPlayerManager().GetPlayerByIndex(index)
 
    result = FuncDirectCall(curPlayer, "FunctionNPCCommon", "BuyItem", tick)
 
    if result:
        PlayerControl.NotifyCode(curPlayer, "BuyResSucceed")
        
    return
 
 
#===============================================================================
# //A2 03 »Ø¹ºÎïÆ· #tagCMBuyItemBack
# struct tagCMBuyItemBack
# {
#    tagHead    Head;
#    BYTE    Index;    //±³°üλÖÃË÷Òý
# };
#===============================================================================
## »Ø¹ºÎïÆ·
#  @param None
#  @return None
def BuyItemBack(index, clientPack, tick):
    #µÃµ½Íæ¼ÒµÄ¶ÔÏó
    curPlayer = GameWorld.GetPlayerManager().GetPlayerByIndex(index)
    FunctionNPCCommon.BuyItemBack(curPlayer, clientPack, tick)
    return
 
#===============================================================================
# //08 06 ÂôÎïÆ·#tagCPlayerSellItem
# tagCPlayerSellItem       *   GettagCPlayerSellItem();
# class   IPY_CPlayerSellItem
# {
# public:
#    //±³°üÀàÐÍ
#    int      GetPackType();
#    //ÎïÆ·Ë÷Òý
#    int      GetItemIndex();
# };
#===============================================================================
##¿Í»§¶Ë·â°üÏìÓ¦//08 06 ÂôÎïÆ·#tagCPlayerSellItem
#@param index Íæ¼ÒË÷Òý
#@param tick Ê±¼ä´Á
#@return ·µ»ØÖµÎÞÒâÒå
#@remarks ¿Í»§¶Ë·â°üÏìÓ¦//08 06 ÂôÎïÆ·#tagCPlayerSellItem
def SellItem(index, tick):
    curPlayer = GameWorld.GetPlayerManager().GetPlayerByIndex(index)
    FuncDirectCall(curPlayer, "FunctionNPCCommon", "SellItem", tick)
    return
 
#===============================================================================
# //0C 01 ±³°üÎïÆ··ÅÈë²Ö¿â#tagCPutItemInWarehouse
# tagCPutItemInWarehouse       *   GettagCPutItemInWarehouse();
# class   IPY_CPutItemInWarehouse
# {
# public:
#    //±³°üλÖÃ
#    int      GetItemIndex();
#    //·ÅÈëλÖÃ
#    int      GetWarehouseIndex();
#    //·ÅÈëÊýÁ¿
#    int      GetCount();
# };
#===============================================================================
##¿Í»§¶Ë·â°üÏìÓ¦//0C 01 ±³°üÎïÆ··ÅÈë²Ö¿â#tagCPutItemInWarehouse
#@param index Íæ¼ÒË÷Òý
#@param tick Ê±¼ä´Á
#@return ·µ»ØÖµÎÞÒâÒå
#@remarks ¿Í»§¶Ë·â°üÏìÓ¦//0C 01 ±³°üÎïÆ··ÅÈë²Ö¿â#tagCPutItemInWarehouse
def PutItemInWarehouse(index, tick):
    curPlayer = GameWorld.GetPlayerManager().GetPlayerByIndex(index)
    FuncDirectCall(curPlayer, Def_Warehouse_FuncName, "PutItemInWarehouse", tick)
    return
 
#---------------------------------------------------------------------
#===============================================================================
# //0C 02 È¡³ö²Ö¿âÎïÆ·#tagCGetItemInWarehouse
# tagCGetItemInWarehouse       *   GettagCGetItemInWarehouse();
# class   IPY_CGetItemInWarehouse
# {
# public:
#    //²Ö¿âλÖÃ
#    int      GetWarehouseIndex();
#    //ÎïÆ·Î»ÖÃ
#    int      GetItemIndex();
#    //È¡³öÊýÁ¿
#    int      GetCount();
# };
#===============================================================================
##¿Í»§¶Ë·â°üÏìÓ¦//0C 02 È¡³ö²Ö¿âÎïÆ·#tagCGetItemInWarehouse
#@param index Íæ¼ÒË÷Òý
#@param tick Ê±¼ä´Á
#@return ·µ»ØÖµÎÞÒâÒå
#@remarks ¿Í»§¶Ë·â°üÏìÓ¦//0C 02 È¡³ö²Ö¿âÎïÆ·#tagCGetItemInWarehouse
def GetItemInWarehouse(index, tick):
    curPlayer = GameWorld.GetPlayerManager().GetPlayerByIndex(index)
    FuncDirectCall(curPlayer, Def_Warehouse_FuncName, "GetItemInWarehouse", tick)
    return
 
#---------------------------------------------------------------------    
#===============================================================================
# //07 0F ±³°üÖØÕû#tagCItemPackReset
# //¶ÔÐÔÄÜÓбȽϴóµÄÓ°Ïì
#
# struct         tagCItemPackReset
# {
#         BYTE               Type;              //±³°üÀàÐÍ
#         WORD               ItemBeginIndex;    //ÎïÆ·ÆðʼË÷Òý
#         WORD               ItemEndIndex;      //ÎïÆ·½áÊøË÷Òý
# };
#===============================================================================
## ÎïÆ·ÖØÕû(·â°ü²ÎÊý)
#  @param index ÎïÆ·Ë÷Òý
#  @param tick µ±Ç°Ê±¼ä
#  @return None
#  @remarks º¯ÊýÏêϸ˵Ã÷.
def ResetItem(index, tick):
    curPlayer = GameWorld.GetPlayerManager().GetPlayerByIndex(index)
    sendPack = IPY_GameWorld.IPY_CItemPackReset()
    sendPack_PackIndex = sendPack.GetType()
    sendPack_ItemBeginIndex = sendPack.GetItemBeginIndex()
    sendPack_ItemEndIndex = sendPack.GetItemEndIndex()
    
    #·â°ü¼ì²é
    if sendPack_PackIndex not in ChConfig.Def_CanItemResetPack:
        GameWorld.ErrLog('ResetItem TypeErr = %s'%(sendPack_PackIndex), curPlayer.GetID())
        return
    
    #Íæ¼Ò±³°ü¼ì²é
    rolePack = curPlayer.GetItemManager().GetPack(sendPack_PackIndex) 
    
    if sendPack_ItemBeginIndex < 0 or sendPack_ItemBeginIndex >= sendPack_ItemEndIndex \
            or sendPack_ItemEndIndex >= rolePack.GetCount():
        GameWorld.ErrLog('ResetItem IndexErr = %s,%s'%(sendPack_ItemBeginIndex, sendPack_ItemEndIndex), curPlayer.GetID())
        return
    
    #²Ö¿â±³°üÌØÊâ´¦Àí: Ã¿´ÎÕûÀíÒ»Ò³
    #===========================================================================
    # if sendPack_PackIndex == IPY_GameWorld.rptWarehouse:
    #    #if sendPack_ItemEndIndex - sendPack_ItemBeginIndex >= ChConfig.Def_ItemReset_WarehousePageCnt: 
    #    #    GameWorld.ErrLog('ResetItem WarehouseIndexErr = %s,%s'%(sendPack_ItemBeginIndex, sendPack_ItemEndIndex), curPlayer.GetID())
    #    #    return
    #    
    #    #Íæ¼Òµ±Ç°×´Ì¬²»ÊÇ²Ö¿â´æÈ¡×´Ì¬
    #    if curPlayer.GetWarehouseState() != IPY_GameWorld.wsWarehouse:
    #        return
    #===========================================================================
    
    #±³°üÕûÀíÂß¼­
    ItemControler.ResetItem(curPlayer, sendPack_PackIndex, sendPack_ItemBeginIndex, sendPack_ItemEndIndex, tick)
    return
 
#===============================================================================
# #//07 3CͨÓñ³°ü²Ù×÷#tagCBackpackOperate
# #//¶ÔÐÔÄÜÓ°ÏìºÜС
# ////////////////////////////////////////////////////////////
# tagCBackpackOperate*GettagCBackpackOperate();
# class IPY_CBackpackOperate
# {
# int GetSrcBackpack();//Ô´±³°üÀàÐÍ
# int GetDesBackPack();//Ä¿±ê±³°üÀàÐÍ
# int GetSrcIndex();//Æðʼλ
# int GetDestIndex();//Ä¿±êλÖÃ
# int GetCount();//ÎïÆ·ÊýÁ¿
# }
#===============================================================================
## Í¨Óñ³°ü²Ù×÷#tagCBackpackOperate
#  @param index Íæ¼ÒË÷Òý
#  @param tick Ê±¼ä´Á
#  @return ÎÞ·µ»ØÖµ
#  @remarks 07 3CͨÓñ³°ü²Ù×÷#tagCBackpackOperate
def BackpackOperate(index, tick):
    curPlayer = GameWorld.GetPlayerManager().GetPlayerByIndex(index)
    sendPack = IPY_GameWorld.IPY_CBackpackOperate()
    pack_SrcBackpack = sendPack.GetSrcBackpack()
    pack_DesBackPack = sendPack.GetDesBackPack()
    pack_SrcIndex = sendPack.GetSrcIndex()
    pack_DestIndex = sendPack.GetDestIndex()
    pack_ItemCount = sendPack.GetCount()
    
    FunctionNPCCommon.BackpackOperate(curPlayer, pack_SrcBackpack, pack_DesBackPack, 
                                          pack_SrcIndex, pack_DestIndex, pack_ItemCount, tick)
    return
#---------------------------------------------------------------------
#===============================================================================
# //07 3D Í¨Óñ³°üÎïÆ·½»»»#tagCPackItemExchange
# //¶ÔÐÔÄܼ¸ºõÎÞÓ°Ïì
# struct tagCPackItemExchange
# {
# BYTE SrcBackpack;//Ô´±³°üÀàÐÍ
# BYTE DesBackPack;//Ä¿±ê±³°üÀàÐÍ
# WORD SrcIndex;//ÆðʼλÖÃ
# WORD DestIndex;//Ä¿±êλÖÃ
# };
#===============================================================================
## Í¨Óñ³°üÎïÆ·½»»»#tagCPackItemExchange
#  @param index Íæ¼ÒË÷Òý
#  @param tick Ê±¼ä´Á
#  @return ÎÞ·µ»ØÖµ
#  @remarks //07 3D Í¨Óñ³°üÎïÆ·½»»»#tagCPackItemExchange
def PackItemExchange(index, tick):
    curPlayer = GameWorld.GetPlayerManager().GetPlayerByIndex(index)
    sendPack = IPY_GameWorld.IPY_CPackItemExchange()
    pack_SrcBackpack = sendPack.GetSrcBackpack()
    pack_DesBackPack = sendPack.GetDesBackPack()
    pack_SrcIndex = sendPack.GetSrcIndex()
    pack_DestIndex = sendPack.GetDestIndex()
    
    # ·ûÓ¡½»»»
    if PlayerRune.SwitchRune(curPlayer, pack_SrcBackpack, pack_DesBackPack, pack_SrcIndex, pack_DestIndex):
        return
    # ¾Û»ê½»»»
    if PlayerGatherSoul.SwitchGatherSoul(curPlayer, pack_SrcBackpack, pack_DesBackPack, pack_SrcIndex, pack_DestIndex):
        return
    
    #ʱװ
    if PlayerCoat.SwitchCoat(curPlayer, pack_SrcBackpack, pack_DesBackPack, pack_SrcIndex, pack_DestIndex):
        return
    
    FunctionNPCCommon.PackItemExchange(curPlayer, pack_SrcBackpack, pack_DesBackPack, 
                                          pack_SrcIndex, pack_DestIndex, tick)
    return
 
#===============================================================================
#//07 41 Í¨ÓùºÂòPack¿Õ¼ä#tagCOpenPackCount
# struct       tagCOpenPackCount
# {
#         tagHead            Head;
#         BYTE                  PackType;         //±³°üÀàÐÍ:rptItem, rptEquip, rptWarehouse 
#         BYTE                  Count;               //¹ºÂò¸ñÊý
# };
#===============================================================================
##¹ºÂò¸÷ÖÖ°ü¹ü¸ñ×Ó
# @param index Íæ¼ÒË÷Òý
# @param tick Ê±¼ä´Á
# @return ·µ»ØÖµÎÞÒâÒå
def OpenPackCount(index, tick):
    curPlayer = GameWorld.GetPlayerManager().GetPlayerByIndex(index)
    pack = IPY_GameWorld.IPY_COpenPackCount()
    packType = pack.GetPackType()
    if packType not in ChConfig.Def_Type_CanBuyPack_PlayerDict.keys():
        return
    
    buyCount = pack.GetCount()
 
    #ÒѹºÂò¸ñ×ÓÊý
    keyName = ChConfig.Def_Type_CanBuyPack_PlayerDict[packType][ChConfig.Def_PlayerPackDict_Index_Key]
    curGridCnt = curPlayer.NomalDictGetProperty(keyName)  
    
    #ĬÈϸñ×ÓÊý
    initCnt = ItemCommon.GetPackInitCount(packType)
    
    curPack = curPlayer.GetItemManager().GetPack(packType)
    curPackMaxCnt = curPack.GetMaxCount()
    openAnonCnt =  initCnt + curGridCnt + buyCount
    
    if curPackMaxCnt < openAnonCnt:
        #ÊýÁ¿³¬¹ý×î´ó¸ñ×ÓÊý
        GameWorld.DebugLog("¹ºÂò±³°ü¸ñ×Ó£¬ÊýÁ¿³¬¹ý×î´ó¸ñ×ÓÊý£¡packType=%s,buyCount=%s" % (packType, buyCount))
        return
   
    isBuyOK, costMoneyList = DoOpenGrid(curPlayer, curGridCnt, packType, buyCount)
    if not isBuyOK:
        return
    
    #fromIndex, toIndex =  curGridCnt + 1, curGridCnt + buyCount  
#    GameWorld.Log("fromIndex=%s toIndex=%s"%(fromIndex, toIndex))
    PlayerControl.NomalDictSetProperty(curPlayer, keyName, curGridCnt + buyCount)
    
    if packType == IPY_GameWorld.rptItem:
        #±³°üË¢ÐÂ
        PlayerControl.Init_ItemPack(curPlayer)
        PlayerControl.NotifyCode(curPlayer, "GeRen_liubo_671654")
        #PlayerControl.SyncOnLineTimeTotal(curPlayer)
        #PlayerControl.SyncOnLineTimeLastOpenPack(curPlayer, packType)
        
        
    elif packType == IPY_GameWorld.rptWarehouse:
        #²Ö¿âË¢ÐÂ
        PlayerControl.Init_Warehouse(curPlayer)
            
    else:
        #ÊÕÄɹñË¢ÐÂ
        PlayerControl.Init_CabinetCountByType(curPlayer, packType)
    
    DataRecordPack.DR_OpenPackCount(curPlayer, packType, buyCount, curPlayer.NomalDictGetProperty(keyName))
    
    if costMoneyList:
        #Ïû·Ñ¼Ç¼
        for moneyType, money in costMoneyList:
            GameWorld.Login_Interface_GoldRec(curPlayer, 0, 1, 'BuyPackGrid', moneyType, money)
 
    return
 
##¿ªÆô¸ñ×Ó¿ÛµÀ¾ß×êʯ
# @param curPlayer Íæ¼Ò¶ÔÏó
# @param buyMoney ×êʯÏûºÄ
# @param packType ±³°üÀàÐÍ
# @param curPack ÎïÆ·¹ÜÀíÆ÷
# @param buyPackMoneyType »õ±ÒÀàÐÍ
# @param buyCount ¹ºÂò¸ñ×ÓÊý
# @return None ÊÇ·ñ¹ºÂò³É¹¦, Íæ¼ÒÊÇ·ñÓÐÇ®¿î
def DoOpenGrid(curPlayer, curGridCnt, packType, buyCount):
    curPack = curPlayer.GetItemManager().GetPack(IPY_GameWorld.rptItem)
    
    itemId = IpyGameDataPY.GetFuncCfg('OpenBagItem')
    itemCntFormula = IpyGameDataPY.GetFuncCompileCfg('OpenBagItem', 2)
    buyMoney = IpyGameDataPY.GetFuncCfg('OpenBagItem', 3)
    totalItemCnt = 0
    for index in range(curGridCnt+1, curGridCnt + buyCount+1):
        itemcnt = eval(itemCntFormula)
        totalItemCnt += itemcnt
    
    hasEnough, indexList, findItemIsBind, lackCnt = ItemCommon.GetItem_FromPack_ByID_ExEx(itemId, curPack, totalItemCnt)
    
    needMoney = lackCnt * buyMoney if not hasEnough else 0
        
 
    # ÐèÒª¸¶Ç®
    costMoneyList = []
    if needMoney > 0:
        costMoneyList = PlayerControl.HaveMoneyEx(curPlayer, IPY_GameWorld.TYPE_Price_Gold_Paper, needMoney)
        if costMoneyList == []:
            #½ðÇ®²»×ã
            return False, costMoneyList
    
        #¸¶¿î
        for moneyType, moneyCnt in costMoneyList:
            infoDict = {"BuyCount":buyCount, ChConfig.Def_Cost_Reason_SonKey:packType}
            if not PlayerControl.PayMoney(curPlayer, moneyType, moneyCnt, ChConfig.Def_Cost_BuyPack, infoDict, 1):
                return False, costMoneyList
    
    # ¿ÛµÀ¾ß
    delCnt = max(0, totalItemCnt - lackCnt) # Êµ¼Ê¿Û³ýµÄ¸öÊý
    if indexList:
        ItemCommon.ReduceItem(curPlayer, curPack, indexList, delCnt, True)
        
    return True, costMoneyList
    
#===============================================================================
#//A2 04 ÇëÇó´ò¿ªÔ¶³Ì²Ö¿â #tagCMOpenLongWarehouse
#
#struct    tagCMOpenLongWarehouse
#{
#    tagHead        Head;
#};
#===============================================================================
## A2 04 ÇëÇó²Ö¿âÎïÆ·
#  @param index Ë÷Òý
#  @param clientData ·â°ü½á¹¹Ìå
#  @param tick Ê±¼ä´Á
#  @return None
#  @remarks
def PlayerOpenLongWarehouse(index, clientData, tick):
    curPlayer = GameWorld.GetPlayerManager().GetPlayerByIndex(index)
    # Ôݲ»¼ÓCD·À·¶
    curPlayer.Sync_WarehouseItem()
    return
 
#// A2 24 ´¥ÅöNPC #tagCMTouchNPC
#
#struct     tagCMTouchNPC
#{
#    tagHead        Head;
#    DWORD        ObjID;
#};
def MoveTouchNPC(index, clientData, tick):
    #´¥ÅöNPC
    curPlayer = GameWorld.GetPlayerManager().GetPlayerByIndex(index)
    eventNPCID = clientData.ObjID
    curNPC = GameWorld.GetNPCManager().FindNPCByID(eventNPCID)
    
    #ûÓÐÕâ¸öNPC
    if curNPC == None :
        return
    dist = GameWorld.GetDist(curPlayer.GetPosX(), curPlayer.GetPosY(), curNPC.GetPosX(), curNPC.GetPosY())
    
    if dist > ChConfig.Def_EventDist:
        #Íæ¼Ò¾àÀë¹ýÔ¶, ²»ÄÜ´¥·¢
        return
    
    if curNPC.GetType() != ChConfig.ntTouchKill:
        return
    
    if not FBLogic.OnCanMoveTouchNPC(curPlayer, curNPC, tick):
        return
    
    #¸±±¾
    FBLogic.OnMoveTouchNPC(curPlayer, curNPC, tick)
    
    #Âß¼­´¦ÀíÍêºóɱËÀNPC
    npcControl = NPCCommon.NPCControl(curNPC)
    npcControl.SetKilled()
    return