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 * Spine Runtimes License Agreement
 * Last updated July 28, 2023. Replaces all prior versions.
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 * SPINE RUNTIMES, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
namespace Spine.Unity.Examples {
    public class HandleEventWithAudioExample : MonoBehaviour {
 
        public SkeletonAnimation skeletonAnimation;
        [SpineEvent(dataField: "skeletonAnimation", fallbackToTextField: true)]
        public string eventName;
 
        [Space]
        public AudioSource audioSource;
        public AudioClip audioClip;
        public float basePitch = 1f;
        public float randomPitchOffset = 0.1f;
 
        [Space]
        public bool logDebugMessage = false;
 
        Spine.EventData eventData;
 
        void OnValidate () {
            if (skeletonAnimation == null) GetComponent<SkeletonAnimation>();
            if (audioSource == null) GetComponent<AudioSource>();
        }
 
        void Start () {
            if (audioSource == null) return;
            if (skeletonAnimation == null) return;
            skeletonAnimation.Initialize(false);
            if (!skeletonAnimation.valid) return;
 
            eventData = skeletonAnimation.Skeleton.Data.FindEvent(eventName);
            skeletonAnimation.AnimationState.Event += HandleAnimationStateEvent;
        }
 
        private void HandleAnimationStateEvent (TrackEntry trackEntry, Event e) {
            if (logDebugMessage) Debug.Log("Event fired! " + e.Data.Name);
            //bool eventMatch = string.Equals(e.Data.Name, eventName, System.StringComparison.Ordinal); // Testing recommendation: String compare.
            bool eventMatch = (eventData == e.Data); // Performance recommendation: Match cached reference instead of string.
            if (eventMatch) {
                Play();
            }
        }
 
        public void Play () {
            audioSource.pitch = basePitch + Random.Range(-randomPitchOffset, randomPitchOffset);
            audioSource.clip = audioClip;
            audioSource.Play();
        }
    }
 
}