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/******************************************************************************
 * Spine Runtimes License Agreement
 * Last updated July 28, 2023. Replaces all prior versions.
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 * SPINE RUNTIMES, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
 *****************************************************************************/
 
using Spine;
using Spine.Unity;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
namespace Spine.Unity.Prototyping {
    /// <summary>
    /// Stores and serializes initial settings for a Spine Skeleton component. The settings only get applied on Start at runtime.</summary>
    public class SkeletonColorInitialize : MonoBehaviour {
        public Color skeletonColor = Color.white;
        public List<SlotSettings> slotSettings = new List<SlotSettings>();
 
        [System.Serializable]
        public class SlotSettings {
            [SpineSlot]
            public string slot = string.Empty;
            public Color color = Color.white;
        }
 
#if UNITY_EDITOR
        void OnValidate () {
            ISkeletonComponent skeletonComponent = GetComponent<ISkeletonComponent>();
            if (skeletonComponent != null) {
                skeletonComponent.Skeleton.SetSlotsToSetupPose();
                IAnimationStateComponent animationStateComponent = GetComponent<IAnimationStateComponent>();
                if (animationStateComponent != null && animationStateComponent.AnimationState != null) {
                    animationStateComponent.AnimationState.Apply(skeletonComponent.Skeleton);
                }
            }
            ApplySettings();
        }
#endif
 
        void Start () {
            ApplySettings();
        }
 
        void ApplySettings () {
            ISkeletonComponent skeletonComponent = GetComponent<ISkeletonComponent>();
            if (skeletonComponent != null) {
                Skeleton skeleton = skeletonComponent.Skeleton;
                skeleton.SetColor(skeletonColor);
 
                foreach (SlotSettings s in slotSettings) {
                    Slot slot = skeleton.FindSlot(s.slot);
                    if (slot != null) slot.SetColor(s.color);
                }
 
            }
        }
 
    }
 
}