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 * Spine Runtimes License Agreement
 * Last updated July 28, 2023. Replaces all prior versions.
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 * SPINE RUNTIMES, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
 *****************************************************************************/
 
#if UNITY_2019_3_OR_NEWER
#define HAS_FORCE_RENDER_OFF
#endif
 
#if UNITY_2017_2_OR_NEWER
#define HAS_VECTOR_INT
#endif
 
using UnityEngine;
 
namespace Spine.Unity.Examples {
 
    /// <summary>
    /// A simple fadeout component that uses a <see cref="SkeletonRenderTexture"/> for transparency fadeout.
    /// Attach a <see cref="SkeletonRenderTexture"/> and this component to a skeleton GameObject and disable both
    /// components initially and keep them disabled during normal gameplay. When you need to start fadeout,
    /// enable this component.
    /// At the end of the fadeout, the event delegate <c>OnFadeoutComplete</c> is called, to which you can bind e.g.
    /// a method that disables or destroys the entire GameObject.
    /// </summary>
    [RequireComponent(typeof(SkeletonRenderTextureBase))]
    public class SkeletonRenderTextureFadeout : MonoBehaviour {
        SkeletonRenderTextureBase skeletonRenderTexture;
 
        public float fadeoutSeconds = 2.0f;
        protected float fadeoutSecondsRemaining;
 
        public delegate void FadeoutCallback (SkeletonRenderTextureFadeout skeleton);
        public event FadeoutCallback OnFadeoutComplete;
 
        protected void Awake () {
            skeletonRenderTexture = this.GetComponent<SkeletonRenderTextureBase>();
        }
 
        protected void OnEnable () {
            fadeoutSecondsRemaining = fadeoutSeconds;
            skeletonRenderTexture.enabled = true;
        }
 
        protected void Update () {
            if (fadeoutSecondsRemaining == 0)
                return;
 
            fadeoutSecondsRemaining -= Time.deltaTime;
            if (fadeoutSecondsRemaining <= 0) {
                fadeoutSecondsRemaining = 0;
                if (OnFadeoutComplete != null)
                    OnFadeoutComplete(this);
                return;
            }
            float fadeoutAlpha = fadeoutSecondsRemaining / fadeoutSeconds;
#if HAS_VECTOR_INT
            skeletonRenderTexture.color.a = fadeoutAlpha;
#else
            Debug.LogError("The SkeletonRenderTexture component requires Unity 2017.2 or newer.");
#endif
        }
    }
}