三国卡牌客户端基础资源仓库
yyl
2025-05-07 28c068825ca4ed2b7017204d1fb3d613467db7cb
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
/******************************************************************************
 * Spine Runtimes License Agreement
 * Last updated July 28, 2023. Replaces all prior versions.
 *
 * Copyright (c) 2013-2023, Esoteric Software LLC
 *
 * Integration of the Spine Runtimes into software or otherwise creating
 * derivative works of the Spine Runtimes is permitted under the terms and
 * conditions of Section 2 of the Spine Editor License Agreement:
 * http://esotericsoftware.com/spine-editor-license
 *
 * Otherwise, it is permitted to integrate the Spine Runtimes into software or
 * otherwise create derivative works of the Spine Runtimes (collectively,
 * "Products"), provided that each user of the Products must obtain their own
 * Spine Editor license and redistribution of the Products in any form must
 * include this license and copyright notice.
 *
 * THE SPINE RUNTIMES ARE PROVIDED BY ESOTERIC SOFTWARE LLC "AS IS" AND ANY
 * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED
 * WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE
 * DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL ESOTERIC SOFTWARE LLC BE LIABLE FOR ANY
 * DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES
 * (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES,
 * BUSINESS INTERRUPTION, OR LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS) HOWEVER CAUSED AND
 * ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
 * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THE
 * SPINE RUNTIMES, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
 *****************************************************************************/
 
using System.Collections;
using UnityEngine;
 
namespace Spine.Unity.Examples {
    public class SkeletonUtilityEyeConstraint : SkeletonUtilityConstraint {
        public Transform[] eyes;
        public float radius = 0.5f;
        public Transform target;
        public Vector3 targetPosition;
        public float speed = 10;
        Vector3[] origins;
        Vector3 centerPoint;
 
        protected override void OnEnable () {
            if (!Application.isPlaying) return;
            base.OnEnable();
 
            Bounds centerBounds = new Bounds(eyes[0].localPosition, Vector3.zero);
            origins = new Vector3[eyes.Length];
            for (int i = 0; i < eyes.Length; i++) {
                origins[i] = eyes[i].localPosition;
                centerBounds.Encapsulate(origins[i]);
            }
 
            centerPoint = centerBounds.center;
        }
 
        protected override void OnDisable () {
            if (!Application.isPlaying) return;
 
            for (int i = 0; i < eyes.Length; i++) {
                eyes[i].localPosition = origins[i];
            }
            base.OnDisable();
        }
 
        public override void DoUpdate () {
            if (target != null) targetPosition = target.position;
 
            Vector3 goal = targetPosition;
            Vector3 center = transform.TransformPoint(centerPoint);
            Vector3 dir = goal - center;
 
            if (dir.magnitude > 1)
                dir.Normalize();
 
            for (int i = 0; i < eyes.Length; i++) {
                center = transform.TransformPoint(origins[i]);
                eyes[i].position = Vector3.MoveTowards(eyes[i].position, center + (dir * radius * hierarchy.PositionScale),
                    speed * hierarchy.PositionScale * Time.deltaTime);
            }
 
        }
    }
}