三国卡牌客户端基础资源仓库
yyl
9 天以前 374dd59e9c704bc3591d2db072afd0bd648a0ebf
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
using NativeWebSocket;
 
public class Connection : MonoBehaviour
{
  WebSocket websocket;
 
  // Start is called before the first frame update
  async void Start()
  {
    // websocket = new WebSocket("ws://echo.websocket.org");
    websocket = new WebSocket("ws://localhost:3000");
 
    websocket.OnOpen += () =>
    {
      Debug.Log("Connection open!");
    };
 
    websocket.OnError += (e) =>
    {
      Debug.Log("Error! " + e);
    };
 
    websocket.OnClose += (e) =>
    {
      Debug.Log("Connection closed!");
    };
 
    websocket.OnMessage += (bytes) =>
    {
      // Reading a plain text message
      var message = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(bytes);
      Debug.Log("Received OnMessage! (" + bytes.Length + " bytes) " + message);
    };
 
    // Keep sending messages at every 0.3s
    InvokeRepeating("SendWebSocketMessage", 0.0f, 0.3f);
 
    await websocket.Connect();
  }
 
  void Update()
  {
    #if !UNITY_WEBGL || UNITY_EDITOR
      websocket.DispatchMessageQueue();
    #endif
  }
 
  async void SendWebSocketMessage()
  {
    if (websocket.State == WebSocketState.Open)
    {
      // Sending bytes
      await websocket.Send(new byte[] { 10, 20, 30 });
 
      // Sending plain text
      await websocket.SendText("plain text message");
    }
  }
 
  private async void OnApplicationQuit()
  {
    await websocket.Close();
  }
}