三国卡牌客户端基础资源仓库
hch
2025-09-15 552622e4f07e94d15d4955de57b6898be6a9982d
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
/******************************************************************************
 * Spine Runtimes License Agreement
 * Last updated July 28, 2023. Replaces all prior versions.
 *
 * Copyright (c) 2013-2023, Esoteric Software LLC
 *
 * Integration of the Spine Runtimes into software or otherwise creating
 * derivative works of the Spine Runtimes is permitted under the terms and
 * conditions of Section 2 of the Spine Editor License Agreement:
 * http://esotericsoftware.com/spine-editor-license
 *
 * Otherwise, it is permitted to integrate the Spine Runtimes into software or
 * otherwise create derivative works of the Spine Runtimes (collectively,
 * "Products"), provided that each user of the Products must obtain their own
 * Spine Editor license and redistribution of the Products in any form must
 * include this license and copyright notice.
 *
 * THE SPINE RUNTIMES ARE PROVIDED BY ESOTERIC SOFTWARE LLC "AS IS" AND ANY
 * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED
 * WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE
 * DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL ESOTERIC SOFTWARE LLC BE LIABLE FOR ANY
 * DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES
 * (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES,
 * BUSINESS INTERRUPTION, OR LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS) HOWEVER CAUSED AND
 * ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
 * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THE
 * SPINE RUNTIMES, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
 *****************************************************************************/
 
using Spine;
using Spine.Unity.AttachmentTools;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
namespace Spine.Unity.Examples {
    /// <summary>
    /// Example code for a component that replaces the default attachment of a slot with an image from a Spine atlas.</summary>
    public class AtlasRegionAttacher : MonoBehaviour {
 
        [System.Serializable]
        public class SlotRegionPair {
            [SpineSlot] public string slot;
            [SpineAtlasRegion] public string region;
        }
 
        [SerializeField] protected SpineAtlasAsset atlasAsset;
        [SerializeField] protected bool inheritProperties = true;
        [SerializeField] protected List<SlotRegionPair> attachments = new List<SlotRegionPair>();
 
        Atlas atlas;
 
        void Awake () {
            SkeletonRenderer skeletonRenderer = GetComponent<SkeletonRenderer>();
            skeletonRenderer.OnRebuild += Apply;
            if (skeletonRenderer.valid) Apply(skeletonRenderer);
        }
 
        void Apply (SkeletonRenderer skeletonRenderer) {
            if (!this.enabled) return;
 
            atlas = atlasAsset.GetAtlas();
            if (atlas == null) return;
            float scale = skeletonRenderer.skeletonDataAsset.scale;
 
            foreach (SlotRegionPair entry in attachments) {
                Slot slot = skeletonRenderer.Skeleton.FindSlot(entry.slot);
                Attachment originalAttachment = slot.Attachment;
                AtlasRegion region = atlas.FindRegion(entry.region);
 
                if (region == null) {
                    slot.Attachment = null;
                } else if (inheritProperties && originalAttachment != null) {
                    slot.Attachment = originalAttachment.GetRemappedClone(region, true, true, scale);
                } else {
                    RegionAttachment newRegionAttachment = region.ToRegionAttachment(region.name, scale);
                    slot.Attachment = newRegionAttachment;
                }
            }
        }
    }
}