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 * Spine Runtimes License Agreement
 * Last updated July 28, 2023. Replaces all prior versions.
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 * Copyright (c) 2013-2023, Esoteric Software LLC
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 * derivative works of the Spine Runtimes is permitted under the terms and
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 * http://esotericsoftware.com/spine-editor-license
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 * Otherwise, it is permitted to integrate the Spine Runtimes into software or
 * otherwise create derivative works of the Spine Runtimes (collectively,
 * "Products"), provided that each user of the Products must obtain their own
 * Spine Editor license and redistribution of the Products in any form must
 * include this license and copyright notice.
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 * THE SPINE RUNTIMES ARE PROVIDED BY ESOTERIC SOFTWARE LLC "AS IS" AND ANY
 * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED
 * WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE
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 * ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
 * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THE
 * SPINE RUNTIMES, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
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using Spine.Unity;
using UnityEngine;
 
public class SkeletonGraphicPlayAnimationAtEvent : MonoBehaviour {
 
    public SkeletonGraphic skeletonGraphic;
    public int trackIndex = 0;
    public float playbackSpeed = 1.0f;
 
    public void PlayAnimationLooping (string animation) {
        Spine.TrackEntry entry = skeletonGraphic.AnimationState.SetAnimation(trackIndex, animation, true);
        entry.TimeScale = playbackSpeed;
    }
 
    public void PlayAnimationOnce (string animation) {
        Spine.TrackEntry entry = skeletonGraphic.AnimationState.SetAnimation(trackIndex, animation, false);
        entry.TimeScale = playbackSpeed;
    }
 
    public void ClearTrack () {
        skeletonGraphic.AnimationState.ClearTrack(trackIndex);
    }
}