三国卡牌客户端基础资源仓库
hch
2025-09-15 552622e4f07e94d15d4955de57b6898be6a9982d
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
/******************************************************************************
 * Spine Runtimes License Agreement
 * Last updated July 28, 2023. Replaces all prior versions.
 *
 * Copyright (c) 2013-2023, Esoteric Software LLC
 *
 * Integration of the Spine Runtimes into software or otherwise creating
 * derivative works of the Spine Runtimes is permitted under the terms and
 * conditions of Section 2 of the Spine Editor License Agreement:
 * http://esotericsoftware.com/spine-editor-license
 *
 * Otherwise, it is permitted to integrate the Spine Runtimes into software or
 * otherwise create derivative works of the Spine Runtimes (collectively,
 * "Products"), provided that each user of the Products must obtain their own
 * Spine Editor license and redistribution of the Products in any form must
 * include this license and copyright notice.
 *
 * THE SPINE RUNTIMES ARE PROVIDED BY ESOTERIC SOFTWARE LLC "AS IS" AND ANY
 * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED
 * WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE
 * DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL ESOTERIC SOFTWARE LLC BE LIABLE FOR ANY
 * DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES
 * (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES,
 * BUSINESS INTERRUPTION, OR LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS) HOWEVER CAUSED AND
 * ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
 * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THE
 * SPINE RUNTIMES, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
 *****************************************************************************/
 
using Spine.Unity;
using UnityEngine;
 
namespace Spine.Unity.Examples {
 
    /// <summary>
    /// Add this component to a Spine GameObject to apply a specific slot's Colors as MaterialProperties.
    /// This allows you to apply the two color tint to the whole skeleton and not require the overhead of an extra vertex stream on the mesh.
    /// </summary>
    public class SlotTintBlackFollower : MonoBehaviour {
        #region Inspector
        /// <summary>
        /// Serialized name of the slot loaded at runtime. Change the slot field instead of this if you want to change the followed slot at runtime.</summary>
        [SpineSlot]
        [SerializeField]
        protected string slotName;
 
        [SerializeField]
        protected string colorPropertyName = "_Color";
        [SerializeField]
        protected string blackPropertyName = "_Black";
        #endregion
 
        public Slot slot;
        MeshRenderer mr;
        MaterialPropertyBlock mb;
        int colorPropertyId, blackPropertyId;
 
        void Start () {
            Initialize(false);
        }
 
        public void Initialize (bool overwrite) {
            if (overwrite || mb == null) {
                mb = new MaterialPropertyBlock();
                mr = GetComponent<MeshRenderer>();
                slot = GetComponent<ISkeletonComponent>().Skeleton.FindSlot(slotName);
 
                colorPropertyId = Shader.PropertyToID(colorPropertyName);
                blackPropertyId = Shader.PropertyToID(blackPropertyName);
            }
        }
 
        public void Update () {
            Slot s = slot;
            if (s == null) return;
 
            mb.SetColor(colorPropertyId, s.GetColor());
            mb.SetColor(blackPropertyId, s.GetColorTintBlack());
 
            mr.SetPropertyBlock(mb);
        }
 
        void OnDisable () {
            mb.Clear();
            mr.SetPropertyBlock(mb);
        }
    }
}