三国卡牌客户端基础资源仓库
yyl
2025-09-09 72bc19c69a767b451d51471b4895d7839b68da33
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
/******************************************************************************
 * Spine Runtimes License Agreement
 * Last updated July 28, 2023. Replaces all prior versions.
 *
 * Copyright (c) 2013-2023, Esoteric Software LLC
 *
 * Integration of the Spine Runtimes into software or otherwise creating
 * derivative works of the Spine Runtimes is permitted under the terms and
 * conditions of Section 2 of the Spine Editor License Agreement:
 * http://esotericsoftware.com/spine-editor-license
 *
 * Otherwise, it is permitted to integrate the Spine Runtimes into software or
 * otherwise create derivative works of the Spine Runtimes (collectively,
 * "Products"), provided that each user of the Products must obtain their own
 * Spine Editor license and redistribution of the Products in any form must
 * include this license and copyright notice.
 *
 * THE SPINE RUNTIMES ARE PROVIDED BY ESOTERIC SOFTWARE LLC "AS IS" AND ANY
 * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED
 * WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE
 * DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL ESOTERIC SOFTWARE LLC BE LIABLE FOR ANY
 * DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES
 * (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES,
 * BUSINESS INTERRUPTION, OR LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS) HOWEVER CAUSED AND
 * ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
 * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THE
 * SPINE RUNTIMES, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
 *****************************************************************************/
 
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
namespace Spine.Unity.Examples {
    public class MaterialReplacementExample : MonoBehaviour {
 
        public Material originalMaterial;
        public Material replacementMaterial;
        public bool replacementEnabled = true;
        public SkeletonAnimation skeletonAnimation;
 
        [Space]
        public string phasePropertyName = "_FillPhase";
        [Range(0f, 1f)] public float phase = 1f;
 
        bool previousEnabled;
        MaterialPropertyBlock mpb;
 
        void Start () {
            // Use the code below to programmatically query the original material.
            // Note: using MeshRenderer.material will fail since it creates an instance copy of the Material,
            // MeshRenderer.sharedMaterial might also fail when called too early or when no Attachments
            // are visible in the initial first frame.
            if (originalMaterial == null)
                originalMaterial = skeletonAnimation.SkeletonDataAsset.atlasAssets[0].PrimaryMaterial;
 
            previousEnabled = replacementEnabled;
            SetReplacementEnabled(replacementEnabled);
            mpb = new MaterialPropertyBlock();
        }
 
        void Update () {
            mpb.SetFloat(phasePropertyName, phase);
            GetComponent<MeshRenderer>().SetPropertyBlock(mpb);
 
            if (previousEnabled != replacementEnabled)
                SetReplacementEnabled(replacementEnabled);
 
            previousEnabled = replacementEnabled;
 
        }
 
        void SetReplacementEnabled (bool active) {
            if (replacementEnabled) {
                skeletonAnimation.CustomMaterialOverride[originalMaterial] = replacementMaterial;
            } else {
                skeletonAnimation.CustomMaterialOverride.Remove(originalMaterial);
            }
        }
 
    }
}