/******************************************************************************  
 | 
 * Spine Runtimes License Agreement  
 | 
 * Last updated July 28, 2023. Replaces all prior versions.  
 | 
 *  
 | 
 * Copyright (c) 2013-2023, Esoteric Software LLC  
 | 
 *  
 | 
 * Integration of the Spine Runtimes into software or otherwise creating  
 | 
 * derivative works of the Spine Runtimes is permitted under the terms and  
 | 
 * conditions of Section 2 of the Spine Editor License Agreement:  
 | 
 * http://esotericsoftware.com/spine-editor-license  
 | 
 *  
 | 
 * Otherwise, it is permitted to integrate the Spine Runtimes into software or  
 | 
 * otherwise create derivative works of the Spine Runtimes (collectively,  
 | 
 * "Products"), provided that each user of the Products must obtain their own  
 | 
 * Spine Editor license and redistribution of the Products in any form must  
 | 
 * include this license and copyright notice.  
 | 
 *  
 | 
 * THE SPINE RUNTIMES ARE PROVIDED BY ESOTERIC SOFTWARE LLC "AS IS" AND ANY  
 | 
 * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED  
 | 
 * WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE  
 | 
 * DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL ESOTERIC SOFTWARE LLC BE LIABLE FOR ANY  
 | 
 * DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES  
 | 
 * (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES,  
 | 
 * BUSINESS INTERRUPTION, OR LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS) HOWEVER CAUSED AND  
 | 
 * ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT  
 | 
 * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THE  
 | 
 * SPINE RUNTIMES, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.  
 | 
 *****************************************************************************/  
 | 
  
 | 
using System.Collections;  
 | 
using System.Collections.Generic;  
 | 
using UnityEngine;  
 | 
  
 | 
namespace Spine.Unity.Examples {  
 | 
    public class DraggableTransform : MonoBehaviour {  
 | 
  
 | 
        Vector2 mousePreviousWorld, mouseDeltaWorld;  
 | 
        Camera mainCamera;  
 | 
  
 | 
        void Start () {  
 | 
            mainCamera = Camera.main;  
 | 
        }  
 | 
  
 | 
        void Update () {  
 | 
            Vector2 mouseCurrent = Input.mousePosition;  
 | 
            Vector2 mouseCurrentWorld = mainCamera.ScreenToWorldPoint(new Vector3(mouseCurrent.x, mouseCurrent.y, -mainCamera.transform.position.z));  
 | 
  
 | 
            mouseDeltaWorld = mouseCurrentWorld - mousePreviousWorld;  
 | 
            mousePreviousWorld = mouseCurrentWorld;  
 | 
        }  
 | 
  
 | 
        void OnMouseDrag () {  
 | 
            transform.Translate(mouseDeltaWorld);  
 | 
        }  
 | 
    }  
 | 
}  
 |