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 * Spine Runtimes License Agreement  
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 * Otherwise, it is permitted to integrate the Spine Runtimes into software or  
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 * otherwise create derivative works of the Spine Runtimes (collectively,  
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using Spine;  
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using Spine.Unity;  
 | 
using UnityEngine;  
 | 
  
 | 
namespace Spine.Unity.Examples {  
 | 
    public class Goblins : MonoBehaviour {  
 | 
        SkeletonAnimation skeletonAnimation;  
 | 
        Bone headBone;  
 | 
        bool girlSkin;  
 | 
  
 | 
        [Range(-360, 360)]  
 | 
        public float extraRotation;  
 | 
  
 | 
        public void Start () {  
 | 
            skeletonAnimation = GetComponent<SkeletonAnimation>();  
 | 
            headBone = skeletonAnimation.Skeleton.FindBone("head");  
 | 
            skeletonAnimation.UpdateLocal += UpdateLocal;  
 | 
        }  
 | 
  
 | 
        // This is called after the animation is applied to the skeleton and can be used to adjust the bones dynamically.  
 | 
        public void UpdateLocal (ISkeletonAnimation skeletonRenderer) {  
 | 
            headBone.Rotation += extraRotation;  
 | 
        }  
 | 
  
 | 
        public void OnMouseDown () {  
 | 
            skeletonAnimation.Skeleton.SetSkin(girlSkin ? "goblin" : "goblingirl");  
 | 
            skeletonAnimation.Skeleton.SetSlotsToSetupPose();  
 | 
  
 | 
            girlSkin = !girlSkin;  
 | 
  
 | 
            if (girlSkin) {  
 | 
                skeletonAnimation.Skeleton.SetAttachment("right-hand-item", null);  
 | 
                skeletonAnimation.Skeleton.SetAttachment("left-hand-item", "spear");  
 | 
            } else  
 | 
                skeletonAnimation.Skeleton.SetAttachment("left-hand-item", "dagger");  
 | 
        }  
 | 
    }  
 | 
}  
 |