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 * Spine Runtimes License Agreement  
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 * Last updated July 28, 2023. Replaces all prior versions.  
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 * Copyright (c) 2013-2023, Esoteric Software LLC  
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 * Integration of the Spine Runtimes into software or otherwise creating  
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 * derivative works of the Spine Runtimes is permitted under the terms and  
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 * conditions of Section 2 of the Spine Editor License Agreement:  
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 * http://esotericsoftware.com/spine-editor-license  
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 * Otherwise, it is permitted to integrate the Spine Runtimes into software or  
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 * otherwise create derivative works of the Spine Runtimes (collectively,  
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 * "Products"), provided that each user of the Products must obtain their own  
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 * Spine Editor license and redistribution of the Products in any form must  
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 * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THE  
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 * SPINE RUNTIMES, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.  
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using System.Collections;  
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using System.Collections.Generic;  
 | 
using UnityEngine;  
 | 
  
 | 
namespace Spine.Unity.Examples {  
 | 
    public class SpawnSkeletonGraphicExample : MonoBehaviour {  
 | 
  
 | 
        public SkeletonDataAsset skeletonDataAsset;  
 | 
  
 | 
        [SpineAnimation(dataField: "skeletonDataAsset")]  
 | 
        public string startingAnimation;  
 | 
  
 | 
        [SpineSkin(dataField: "skeletonDataAsset")]  
 | 
        public string startingSkin = "base";  
 | 
        public Material skeletonGraphicMaterial;  
 | 
  
 | 
        IEnumerator Start () {  
 | 
            if (skeletonDataAsset == null) yield break;  
 | 
            skeletonDataAsset.GetSkeletonData(false); // Preload SkeletonDataAsset.  
 | 
            yield return new WaitForSeconds(1f); // Pretend stuff is happening.  
 | 
  
 | 
            SkeletonGraphic sg = SkeletonGraphic.NewSkeletonGraphicGameObject(skeletonDataAsset, this.transform, skeletonGraphicMaterial); // Spawn a new SkeletonGraphic GameObject.  
 | 
            sg.gameObject.name = "SkeletonGraphic Instance";  
 | 
  
 | 
            // Extra Stuff  
 | 
            sg.Initialize(false);  
 | 
            sg.Skeleton.SetSkin(startingSkin);  
 | 
            sg.Skeleton.SetSlotsToSetupPose();  
 | 
            sg.AnimationState.SetAnimation(0, startingAnimation, true);  
 | 
        }  
 | 
    }  
 | 
  
 | 
}  
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