| // Author: Daniele Giardini - http://www.demigiant.com  | 
| // Created: 2018/07/13  | 
|   | 
| using System;  | 
| using UnityEngine;  | 
| using DG.Tweening.Core;  | 
| using DG.Tweening.Plugins.Options;  | 
| //#if UNITY_2018_1_OR_NEWER && (NET_4_6 || NET_STANDARD_2_0)  | 
| //using Task = System.Threading.Tasks.Task;  | 
| //#endif  | 
|   | 
| #pragma warning disable 1591  | 
| namespace DG.Tweening  | 
| {  | 
|     /// <summary>  | 
|     /// Shortcuts/functions that are not strictly related to specific Modules  | 
|     /// but are available only on some Unity versions  | 
|     /// </summary>  | 
|     public static class DOTweenModuleUnityVersion  | 
|     {  | 
|         #region Material  | 
|   | 
|         /// <summary>Tweens a Material's color using the given gradient  | 
|         /// (NOTE 1: only uses the colors of the gradient, not the alphas - NOTE 2: creates a Sequence, not a Tweener).  | 
|         /// Also stores the image as the tween's target so it can be used for filtered operations</summary>  | 
|         /// <param name="gradient">The gradient to use</param><param name="duration">The duration of the tween</param>  | 
|         public static Sequence DOGradientColor(this Material target, Gradient gradient, float duration)  | 
|         {  | 
|             Sequence s = DOTween.Sequence();  | 
|             GradientColorKey[] colors = gradient.colorKeys;  | 
|             int len = colors.Length;  | 
|             for (int i = 0; i < len; ++i) {  | 
|                 GradientColorKey c = colors[i];  | 
|                 if (i == 0 && c.time <= 0) {  | 
|                     target.color = c.color;  | 
|                     continue;  | 
|                 }  | 
|                 float colorDuration = i == len - 1  | 
|                     ? duration - s.Duration(false) // Verifies that total duration is correct  | 
|                     : duration * (i == 0 ? c.time : c.time - colors[i - 1].time);  | 
|                 s.Append(target.DOColor(c.color, colorDuration).SetEase(Ease.Linear));  | 
|             }  | 
|             s.SetTarget(target);  | 
|             return s;  | 
|         }  | 
|         /// <summary>Tweens a Material's named color property using the given gradient  | 
|         /// (NOTE 1: only uses the colors of the gradient, not the alphas - NOTE 2: creates a Sequence, not a Tweener).  | 
|         /// Also stores the image as the tween's target so it can be used for filtered operations</summary>  | 
|         /// <param name="gradient">The gradient to use</param>  | 
|         /// <param name="property">The name of the material property to tween (like _Tint or _SpecColor)</param>  | 
|         /// <param name="duration">The duration of the tween</param>  | 
|         public static Sequence DOGradientColor(this Material target, Gradient gradient, string property, float duration)  | 
|         {  | 
|             Sequence s = DOTween.Sequence();  | 
|             GradientColorKey[] colors = gradient.colorKeys;  | 
|             int len = colors.Length;  | 
|             for (int i = 0; i < len; ++i) {  | 
|                 GradientColorKey c = colors[i];  | 
|                 if (i == 0 && c.time <= 0) {  | 
|                     target.SetColor(property, c.color);  | 
|                     continue;  | 
|                 }  | 
|                 float colorDuration = i == len - 1  | 
|                     ? duration - s.Duration(false) // Verifies that total duration is correct  | 
|                     : duration * (i == 0 ? c.time : c.time - colors[i - 1].time);  | 
|                 s.Append(target.DOColor(c.color, property, colorDuration).SetEase(Ease.Linear));  | 
|             }  | 
|             s.SetTarget(target);  | 
|             return s;  | 
|         }  | 
|   | 
|         #endregion  | 
|   | 
|         #region CustomYieldInstructions  | 
|   | 
|         /// <summary>  | 
|         /// Returns a <see cref="CustomYieldInstruction"/> that waits until the tween is killed or complete.  | 
|         /// It can be used inside a coroutine as a yield.  | 
|         /// <para>Example usage:</para><code>yield return myTween.WaitForCompletion(true);</code>  | 
|         /// </summary>  | 
|         public static CustomYieldInstruction WaitForCompletion(this Tween t, bool returnCustomYieldInstruction)  | 
|         {  | 
|             if (!t.active) {  | 
|                 if (Debugger.logPriority > 0) Debugger.LogInvalidTween(t);  | 
|                 return null;  | 
|             }  | 
|             return new DOTweenCYInstruction.WaitForCompletion(t);  | 
|         }  | 
|   | 
|         /// <summary>  | 
|         /// Returns a <see cref="CustomYieldInstruction"/> that waits until the tween is killed or rewinded.  | 
|         /// It can be used inside a coroutine as a yield.  | 
|         /// <para>Example usage:</para><code>yield return myTween.WaitForRewind();</code>  | 
|         /// </summary>  | 
|         public static CustomYieldInstruction WaitForRewind(this Tween t, bool returnCustomYieldInstruction)  | 
|         {  | 
|             if (!t.active) {  | 
|                 if (Debugger.logPriority > 0) Debugger.LogInvalidTween(t);  | 
|                 return null;  | 
|             }  | 
|             return new DOTweenCYInstruction.WaitForRewind(t);  | 
|         }  | 
|   | 
|         /// <summary>  | 
|         /// Returns a <see cref="CustomYieldInstruction"/> that waits until the tween is killed.  | 
|         /// It can be used inside a coroutine as a yield.  | 
|         /// <para>Example usage:</para><code>yield return myTween.WaitForKill();</code>  | 
|         /// </summary>  | 
|         public static CustomYieldInstruction WaitForKill(this Tween t, bool returnCustomYieldInstruction)  | 
|         {  | 
|             if (!t.active) {  | 
|                 if (Debugger.logPriority > 0) Debugger.LogInvalidTween(t);  | 
|                 return null;  | 
|             }  | 
|             return new DOTweenCYInstruction.WaitForKill(t);  | 
|         }  | 
|   | 
|         /// <summary>  | 
|         /// Returns a <see cref="CustomYieldInstruction"/> that waits until the tween is killed or has gone through the given amount of loops.  | 
|         /// It can be used inside a coroutine as a yield.  | 
|         /// <para>Example usage:</para><code>yield return myTween.WaitForElapsedLoops(2);</code>  | 
|         /// </summary>  | 
|         /// <param name="elapsedLoops">Elapsed loops to wait for</param>  | 
|         public static CustomYieldInstruction WaitForElapsedLoops(this Tween t, int elapsedLoops, bool returnCustomYieldInstruction)  | 
|         {  | 
|             if (!t.active) {  | 
|                 if (Debugger.logPriority > 0) Debugger.LogInvalidTween(t);  | 
|                 return null;  | 
|             }  | 
|             return new DOTweenCYInstruction.WaitForElapsedLoops(t, elapsedLoops);  | 
|         }  | 
|   | 
|         /// <summary>  | 
|         /// Returns a <see cref="CustomYieldInstruction"/> that waits until the tween is killed  | 
|         /// or has reached the given time position (loops included, delays excluded).  | 
|         /// It can be used inside a coroutine as a yield.  | 
|         /// <para>Example usage:</para><code>yield return myTween.WaitForPosition(2.5f);</code>  | 
|         /// </summary>  | 
|         /// <param name="position">Position (loops included, delays excluded) to wait for</param>  | 
|         public static CustomYieldInstruction WaitForPosition(this Tween t, float position, bool returnCustomYieldInstruction)  | 
|         {  | 
|             if (!t.active) {  | 
|                 if (Debugger.logPriority > 0) Debugger.LogInvalidTween(t);  | 
|                 return null;  | 
|             }  | 
|             return new DOTweenCYInstruction.WaitForPosition(t, position);  | 
|         }  | 
|   | 
|         /// <summary>  | 
|         /// Returns a <see cref="CustomYieldInstruction"/> that waits until the tween is killed or started  | 
|         /// (meaning when the tween is set in a playing state the first time, after any eventual delay).  | 
|         /// It can be used inside a coroutine as a yield.  | 
|         /// <para>Example usage:</para><code>yield return myTween.WaitForStart();</code>  | 
|         /// </summary>  | 
|         public static CustomYieldInstruction WaitForStart(this Tween t, bool returnCustomYieldInstruction)  | 
|         {  | 
|             if (!t.active) {  | 
|                 if (Debugger.logPriority > 0) Debugger.LogInvalidTween(t);  | 
|                 return null;  | 
|             }  | 
|             return new DOTweenCYInstruction.WaitForStart(t);  | 
|         }  | 
|   | 
|         #endregion  | 
|   | 
| #if UNITY_2018_1_OR_NEWER  | 
|         #region Unity 2018.1 or Newer  | 
|   | 
|         #region Material  | 
|   | 
|         /// <summary>Tweens a Material's named texture offset property with the given ID to the given value.  | 
|         /// Also stores the material as the tween's target so it can be used for filtered operations</summary>  | 
|         /// <param name="endValue">The end value to reach</param>  | 
|         /// <param name="propertyID">The ID of the material property to tween (also called nameID in Unity's manual)</param>  | 
|         /// <param name="duration">The duration of the tween</param>  | 
|         public static TweenerCore<Vector2, Vector2, VectorOptions> DOOffset(this Material target, Vector2 endValue, int propertyID, float duration)  | 
|         {  | 
|             if (!target.HasProperty(propertyID)) {  | 
|                 if (Debugger.logPriority > 0) Debugger.LogMissingMaterialProperty(propertyID);  | 
|                 return null;  | 
|             }  | 
|             TweenerCore<Vector2, Vector2, VectorOptions> t = DOTween.To(() => target.GetTextureOffset(propertyID), x => target.SetTextureOffset(propertyID, x), endValue, duration);  | 
|             t.SetTarget(target);  | 
|             return t;  | 
|         }  | 
|   | 
|         /// <summary>Tweens a Material's named texture scale property with the given ID to the given value.  | 
|         /// Also stores the material as the tween's target so it can be used for filtered operations</summary>  | 
|         /// <param name="endValue">The end value to reach</param>  | 
|         /// <param name="propertyID">The ID of the material property to tween (also called nameID in Unity's manual)</param>  | 
|         /// <param name="duration">The duration of the tween</param>  | 
|         public static TweenerCore<Vector2, Vector2, VectorOptions> DOTiling(this Material target, Vector2 endValue, int propertyID, float duration)  | 
|         {  | 
|             if (!target.HasProperty(propertyID)) {  | 
|                 if (Debugger.logPriority > 0) Debugger.LogMissingMaterialProperty(propertyID);  | 
|                 return null;  | 
|             }  | 
|             TweenerCore<Vector2, Vector2, VectorOptions> t = DOTween.To(() => target.GetTextureScale(propertyID), x => target.SetTextureScale(propertyID, x), endValue, duration);  | 
|             t.SetTarget(target);  | 
|             return t;  | 
|         }  | 
|   | 
|         #endregion  | 
|   | 
|         #region .NET 4.6 or Newer  | 
|   | 
| #if UNITY_2018_1_OR_NEWER && (NET_4_6 || NET_STANDARD_2_0)  | 
|   | 
|         #region Async Instructions  | 
|   | 
|         /// <summary>  | 
|         /// Returns an async <see cref="System.Threading.Tasks.Task"/> that waits until the tween is killed or complete.  | 
|         /// It can be used inside an async operation.  | 
|         /// <para>Example usage:</para><code>await myTween.WaitForCompletion();</code>  | 
|         /// </summary>  | 
|         public static async System.Threading.Tasks.Task AsyncWaitForCompletion(this Tween t)  | 
|         {  | 
|             if (!t.active) {  | 
|                 if (Debugger.logPriority > 0) Debugger.LogInvalidTween(t);  | 
|                 return;  | 
|             }  | 
|             while (t.active && !t.IsComplete()) await System.Threading.Tasks.Task.Yield();  | 
|         }  | 
|   | 
|         /// <summary>  | 
|         /// Returns an async <see cref="System.Threading.Tasks.Task"/> that waits until the tween is killed or rewinded.  | 
|         /// It can be used inside an async operation.  | 
|         /// <para>Example usage:</para><code>await myTween.AsyncWaitForRewind();</code>  | 
|         /// </summary>  | 
|         public static async System.Threading.Tasks.Task AsyncWaitForRewind(this Tween t)  | 
|         {  | 
|             if (!t.active) {  | 
|                 if (Debugger.logPriority > 0) Debugger.LogInvalidTween(t);  | 
|                 return;  | 
|             }  | 
|             while (t.active && (!t.playedOnce || t.position * (t.CompletedLoops() + 1) > 0)) await System.Threading.Tasks.Task.Yield();  | 
|         }  | 
|   | 
|         /// <summary>  | 
|         /// Returns an async <see cref="System.Threading.Tasks.Task"/> that waits until the tween is killed.  | 
|         /// It can be used inside an async operation.  | 
|         /// <para>Example usage:</para><code>await myTween.AsyncWaitForKill();</code>  | 
|         /// </summary>  | 
|         public static async System.Threading.Tasks.Task AsyncWaitForKill(this Tween t)  | 
|         {  | 
|             if (!t.active) {  | 
|                 if (Debugger.logPriority > 0) Debugger.LogInvalidTween(t);  | 
|                 return;  | 
|             }  | 
|             while (t.active) await System.Threading.Tasks.Task.Yield();  | 
|         }  | 
|   | 
|         /// <summary>  | 
|         /// Returns an async <see cref="System.Threading.Tasks.Task"/> that waits until the tween is killed or has gone through the given amount of loops.  | 
|         /// It can be used inside an async operation.  | 
|         /// <para>Example usage:</para><code>await myTween.AsyncWaitForElapsedLoops();</code>  | 
|         /// </summary>  | 
|         /// <param name="elapsedLoops">Elapsed loops to wait for</param>  | 
|         public static async System.Threading.Tasks.Task AsyncWaitForElapsedLoops(this Tween t, int elapsedLoops)  | 
|         {  | 
|             if (!t.active) {  | 
|                 if (Debugger.logPriority > 0) Debugger.LogInvalidTween(t);  | 
|                 return;  | 
|             }  | 
|             while (t.active && t.CompletedLoops() < elapsedLoops) await System.Threading.Tasks.Task.Yield();  | 
|         }  | 
|   | 
|         /// <summary>  | 
|         /// Returns an async <see cref="System.Threading.Tasks.Task"/> that waits until the tween is killed or started  | 
|         /// (meaning when the tween is set in a playing state the first time, after any eventual delay).  | 
|         /// It can be used inside an async operation.  | 
|         /// <para>Example usage:</para><code>await myTween.AsyncWaitForPosition();</code>  | 
|         /// </summary>  | 
|         /// <param name="position">Position (loops included, delays excluded) to wait for</param>  | 
|         public static async System.Threading.Tasks.Task AsyncWaitForPosition(this Tween t, float position)  | 
|         {  | 
|             if (!t.active) {  | 
|                 if (Debugger.logPriority > 0) Debugger.LogInvalidTween(t);  | 
|                 return;  | 
|             }  | 
|             while (t.active && t.position * (t.CompletedLoops() + 1) < position) await System.Threading.Tasks.Task.Yield();  | 
|         }  | 
|   | 
|         /// <summary>  | 
|         /// Returns an async <see cref="System.Threading.Tasks.Task"/> that waits until the tween is killed.  | 
|         /// It can be used inside an async operation.  | 
|         /// <para>Example usage:</para><code>await myTween.AsyncWaitForKill();</code>  | 
|         /// </summary>  | 
|         public static async System.Threading.Tasks.Task AsyncWaitForStart(this Tween t)  | 
|         {  | 
|             if (!t.active) {  | 
|                 if (Debugger.logPriority > 0) Debugger.LogInvalidTween(t);  | 
|                 return;  | 
|             }  | 
|             while (t.active && !t.playedOnce) await System.Threading.Tasks.Task.Yield();  | 
|         }  | 
|   | 
|         #endregion  | 
| #endif  | 
|   | 
|         #endregion  | 
|   | 
|         #endregion  | 
| #endif  | 
|     }  | 
|   | 
|     // █████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████  | 
|     // ███ CLASSES █████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████  | 
|     // █████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████████  | 
|   | 
|     public static class DOTweenCYInstruction  | 
|     {  | 
|         public class WaitForCompletion : CustomYieldInstruction  | 
|         {  | 
|             public override bool keepWaiting { get {  | 
|                 return t.active && !t.IsComplete();  | 
|             }}  | 
|             readonly Tween t;  | 
|             public WaitForCompletion(Tween tween)  | 
|             {  | 
|                 t = tween;  | 
|             }  | 
|         }  | 
|   | 
|         public class WaitForRewind : CustomYieldInstruction  | 
|         {  | 
|             public override bool keepWaiting { get {  | 
|                 return t.active && (!t.playedOnce || t.position * (t.CompletedLoops() + 1) > 0);  | 
|             }}  | 
|             readonly Tween t;  | 
|             public WaitForRewind(Tween tween)  | 
|             {  | 
|                 t = tween;  | 
|             }  | 
|         }  | 
|   | 
|         public class WaitForKill : CustomYieldInstruction  | 
|         {  | 
|             public override bool keepWaiting { get {  | 
|                 return t.active;  | 
|             }}  | 
|             readonly Tween t;  | 
|             public WaitForKill(Tween tween)  | 
|             {  | 
|                 t = tween;  | 
|             }  | 
|         }  | 
|   | 
|         public class WaitForElapsedLoops : CustomYieldInstruction  | 
|         {  | 
|             public override bool keepWaiting { get {  | 
|                 return t.active && t.CompletedLoops() < elapsedLoops;  | 
|             }}  | 
|             readonly Tween t;  | 
|             readonly int elapsedLoops;  | 
|             public WaitForElapsedLoops(Tween tween, int elapsedLoops)  | 
|             {  | 
|                 t = tween;  | 
|                 this.elapsedLoops = elapsedLoops;  | 
|             }  | 
|         }  | 
|   | 
|         public class WaitForPosition : CustomYieldInstruction  | 
|         {  | 
|             public override bool keepWaiting { get {  | 
|                 return t.active && t.position * (t.CompletedLoops() + 1) < position;  | 
|             }}  | 
|             readonly Tween t;  | 
|             readonly float position;  | 
|             public WaitForPosition(Tween tween, float position)  | 
|             {  | 
|                 t = tween;  | 
|                 this.position = position;  | 
|             }  | 
|         }  | 
|   | 
|         public class WaitForStart : CustomYieldInstruction  | 
|         {  | 
|             public override bool keepWaiting { get {  | 
|                 return t.active && !t.playedOnce;  | 
|             }}  | 
|             readonly Tween t;  | 
|             public WaitForStart(Tween tween)  | 
|             {  | 
|                 t = tween;  | 
|             }  | 
|         }  | 
|     }  | 
| }  |