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 * Spine Runtimes License Agreement
 * Last updated July 28, 2023. Replaces all prior versions.
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 * Copyright (c) 2013-2023, Esoteric Software LLC
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 * http://esotericsoftware.com/spine-editor-license
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 * Otherwise, it is permitted to integrate the Spine Runtimes into software or
 * otherwise create derivative works of the Spine Runtimes (collectively,
 * "Products"), provided that each user of the Products must obtain their own
 * Spine Editor license and redistribution of the Products in any form must
 * include this license and copyright notice.
 *
 * THE SPINE RUNTIMES ARE PROVIDED BY ESOTERIC SOFTWARE LLC "AS IS" AND ANY
 * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED
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 * SPINE RUNTIMES, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
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using Spine.Unity;
using System.Collections;
using UnityEngine;
 
namespace Spine.Unity.Examples {
    public class Raptor : MonoBehaviour {
 
        #region Inspector
        public AnimationReferenceAsset walk;
        public AnimationReferenceAsset gungrab;
        public AnimationReferenceAsset gunkeep;
        #endregion
 
        SkeletonAnimation skeletonAnimation;
 
        void Start () {
            skeletonAnimation = GetComponent<SkeletonAnimation>();
            StartCoroutine(GunGrabRoutine());
        }
 
        IEnumerator GunGrabRoutine () {
            // Play the walk animation on track 0.
            skeletonAnimation.AnimationState.SetAnimation(0, walk, true);
 
            // Repeatedly play the gungrab and gunkeep animation on track 1.
            while (true) {
                yield return new WaitForSeconds(Random.Range(0.5f, 3f));
                skeletonAnimation.AnimationState.SetAnimation(1, gungrab, false);
 
                yield return new WaitForSeconds(Random.Range(0.5f, 3f));
                skeletonAnimation.AnimationState.SetAnimation(1, gunkeep, false);
            }
 
        }
 
    }
}