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 * Spine Runtimes License Agreement
 * Last updated July 28, 2023. Replaces all prior versions.
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 * Spine Editor license and redistribution of the Products in any form must
 * include this license and copyright notice.
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 * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THE
 * SPINE RUNTIMES, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
 *****************************************************************************/
 
#define SPINE_OPTIONAL_ON_DEMAND_LOADING
 
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
namespace Spine.Unity {
    public abstract class AtlasAssetBase : ScriptableObject {
        public abstract Material PrimaryMaterial { get; }
        public abstract IEnumerable<Material> Materials { get; }
        public abstract int MaterialCount { get; }
 
        public abstract bool IsLoaded { get; }
        public abstract void Clear ();
        public abstract Atlas GetAtlas (bool onlyMetaData = false);
 
#if SPINE_OPTIONAL_ON_DEMAND_LOADING
        public enum LoadingMode {
            Normal = 0,
            OnDemand
        }
        public virtual LoadingMode TextureLoadingMode {
            get { return textureLoadingMode; }
            set { textureLoadingMode = value; }
        }
        public OnDemandTextureLoader OnDemandTextureLoader {
            get { return onDemandTextureLoader; }
            set { onDemandTextureLoader = value; }
        }
 
        public virtual void BeginCustomTextureLoading () {
            if (onDemandTextureLoader)
                onDemandTextureLoader.BeginCustomTextureLoading();
        }
 
        public virtual void EndCustomTextureLoading () {
            if (onDemandTextureLoader)
                onDemandTextureLoader.EndCustomTextureLoading();
        }
 
        public virtual void RequireTexturesLoaded (Material material, ref Material overrideMaterial) {
            if (onDemandTextureLoader)
                onDemandTextureLoader.RequestLoadMaterialTextures(material, ref overrideMaterial);
        }
 
        public virtual void RequireTextureLoaded (Texture placeholderTexture, ref Texture replacementTexture, System.Action<Texture> onTextureLoaded) {
            if (onDemandTextureLoader)
                onDemandTextureLoader.RequestLoadTexture(placeholderTexture, ref replacementTexture, onTextureLoaded);
        }
 
        [SerializeField] protected LoadingMode textureLoadingMode = LoadingMode.Normal;
        [SerializeField] protected OnDemandTextureLoader onDemandTextureLoader = null;
#endif
    }
}