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/******************************************************************************
 * Spine Runtimes License Agreement
 * Last updated July 28, 2023. Replaces all prior versions.
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 * http://esotericsoftware.com/spine-editor-license
 *
 * Otherwise, it is permitted to integrate the Spine Runtimes into software or
 * otherwise create derivative works of the Spine Runtimes (collectively,
 * "Products"), provided that each user of the Products must obtain their own
 * Spine Editor license and redistribution of the Products in any form must
 * include this license and copyright notice.
 *
 * THE SPINE RUNTIMES ARE PROVIDED BY ESOTERIC SOFTWARE LLC "AS IS" AND ANY
 * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED
 * WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE
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 * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THE
 * SPINE RUNTIMES, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
 *****************************************************************************/
 
#define SPINE_OPTIONAL_ON_DEMAND_LOADING
 
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
#if SPINE_OPTIONAL_ON_DEMAND_LOADING
namespace Spine.Unity {
    public abstract class OnDemandTextureLoader : ScriptableObject {
        public AtlasAssetBase atlasAsset;
        /// <summary>
        /// Additional <see cref="SkeletonDataAsset"/> reference, currently only used to cover blend mode materials
        /// which are not stored at <c>atlasAsset</c>.
        /// </summary>
        public SkeletonDataAsset skeletonDataAsset;
 
        /// <param name="originalTextureName">Original texture name without extension.</param>
        /// <returns>The placeholder texture's name for a given original target texture name.</returns>
        public abstract string GetPlaceholderTextureName (string originalTextureName);
        /// <summary>
        /// Assigns previously setup placeholder textures at each Material of the associated AtlasAssetBase.</summary>
        /// <returns>True on success, false if the placeholder texture could not be assigned at any of the
        /// AtlasAssetBase's materials.</returns>
        public abstract bool AssignPlaceholderTextures (out IEnumerable<Material> modifiedMaterials);
        /// <summary>
        /// Returns whether any placeholder textures are assigned at the Material of the associated AtlasAssetBase.
        /// </summary>
        /// <param name="placeholderMaterials">A newly created list of materials which has a placeholder texture assigned.</param>
        /// <returns>True, if any placeholder texture is assigned at a Material of the associated AtlasAssetBase.</returns>
        public abstract bool HasPlaceholderTexturesAssigned (out List<Material> placeholderMaterials);
 
        /// <summary>
        /// Returns whether any main texture is null at a Material of the associated AtlasAssetBase.
        /// </summary>
        /// <param name="nullTextureMaterials">A newly created list of materials which has a null main texture assigned.</param>
        /// <returns>True, if any null main texture is assigned at a Material of the associated AtlasAssetBase.</returns>
        public virtual bool HasNullMainTexturesAssigned (out List<Material> nullTextureMaterials) {
            nullTextureMaterials = null;
            if (!atlasAsset) return false;
 
            bool anyNullTexture = false;
            foreach (Material material in atlasAsset.Materials) {
                if (material.mainTexture == null) {
                    anyNullTexture = true;
                    if (nullTextureMaterials == null) nullTextureMaterials = new List<Material>();
                    nullTextureMaterials.Add(material);
                }
            }
            return anyNullTexture;
        }
 
        /// <summary>
        /// Assigns previously setup target textures at each Material where placeholder textures are setup.</summary>
        /// <returns>True on success, false if the target texture could not be assigned at any of the
        /// AtlasAssetBase's materials.</returns>
        public abstract bool AssignTargetTextures (out IEnumerable<Material> modifiedMaterials);
        public abstract void BeginCustomTextureLoading ();
        public abstract void EndCustomTextureLoading ();
        public abstract bool HasPlaceholderAssigned (Material material);
        public abstract void RequestLoadMaterialTextures (Material material, ref Material overrideMaterial);
        public abstract void RequestLoadTexture (Texture placeholderTexture, ref Texture replacementTexture,
            System.Action<Texture> onTextureLoaded = null);
        public abstract void Clear (bool clearAtlasAsset = false);
 
        #region Event delegates
        public delegate void TextureLoadDelegate (OnDemandTextureLoader loader, Material material, int textureIndex);
        protected event TextureLoadDelegate onTextureRequested;
        protected event TextureLoadDelegate onTextureLoaded;
        protected event TextureLoadDelegate onTextureLoadFailed;
        protected event TextureLoadDelegate onTextureUnloaded;
 
        public event TextureLoadDelegate TextureRequested {
            add { onTextureRequested += value; }
            remove { onTextureRequested -= value; }
        }
        public event TextureLoadDelegate TextureLoaded {
            add { onTextureLoaded += value; }
            remove { onTextureLoaded -= value; }
        }
        public event TextureLoadDelegate TextureLoadFailed {
            add { onTextureLoadFailed += value; }
            remove { onTextureLoadFailed -= value; }
        }
        public event TextureLoadDelegate TextureUnloaded {
            add { onTextureUnloaded += value; }
            remove { onTextureUnloaded -= value; }
        }
 
        protected void OnTextureRequested (Material material, int textureIndex) {
            if (onTextureRequested != null)
                onTextureRequested(this, material, textureIndex);
        }
        protected void OnTextureLoaded (Material material, int textureIndex) {
            if (onTextureLoaded != null)
                onTextureLoaded(this, material, textureIndex);
        }
        protected void OnTextureLoadFailed (Material material, int textureIndex) {
            if (onTextureLoadFailed != null)
                onTextureLoadFailed(this, material, textureIndex);
        }
        protected void OnTextureUnloaded (Material material, int textureIndex) {
            if (onTextureUnloaded != null)
                onTextureUnloaded(this, material, textureIndex);
        }
        #endregion
    }
}
#endif