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 * Spine Runtimes License Agreement
 * Last updated July 28, 2023. Replaces all prior versions.
 *
 * Copyright (c) 2013-2023, Esoteric Software LLC
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 * derivative works of the Spine Runtimes is permitted under the terms and
 * conditions of Section 2 of the Spine Editor License Agreement:
 * http://esotericsoftware.com/spine-editor-license
 *
 * Otherwise, it is permitted to integrate the Spine Runtimes into software or
 * otherwise create derivative works of the Spine Runtimes (collectively,
 * "Products"), provided that each user of the Products must obtain their own
 * Spine Editor license and redistribution of the Products in any form must
 * include this license and copyright notice.
 *
 * THE SPINE RUNTIMES ARE PROVIDED BY ESOTERIC SOFTWARE LLC "AS IS" AND ANY
 * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED
 * WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE
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 * DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES
 * (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES,
 * BUSINESS INTERRUPTION, OR LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS) HOWEVER CAUSED AND
 * ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
 * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THE
 * SPINE RUNTIMES, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
 *****************************************************************************/
 
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEngine;
 
using CompatibilityProblemInfo = Spine.Unity.SkeletonDataCompatibility.CompatibilityProblemInfo;
 
namespace Spine.Unity {
 
    [CreateAssetMenu(fileName = "New SkeletonDataAsset", menuName = "Spine/SkeletonData Asset")]
    public class SkeletonDataAsset : ScriptableObject {
        #region Inspector
        public AtlasAssetBase[] atlasAssets = new AtlasAssetBase[0];
 
#if SPINE_TK2D
        public tk2dSpriteCollectionData spriteCollection;
        public float scale = 1f;
#else
        public float scale = 0.01f;
#endif
        public TextAsset skeletonJSON;
 
        public bool isUpgradingBlendModeMaterials = false;
        public BlendModeMaterials blendModeMaterials = new BlendModeMaterials();
 
        [Tooltip("Use SkeletonDataModifierAssets to apply changes to the SkeletonData after being loaded, such as apply blend mode Materials to Attachments under slots with special blend modes.")]
        public List<SkeletonDataModifierAsset> skeletonDataModifiers = new List<SkeletonDataModifierAsset>();
 
        [SpineAnimation(includeNone: false)]
        public string[] fromAnimation = new string[0];
        [SpineAnimation(includeNone: false)]
        public string[] toAnimation = new string[0];
        public float[] duration = new float[0];
        public float defaultMix;
        public RuntimeAnimatorController controller;
 
#if UNITY_EDITOR
        public static bool errorIfSkeletonFileNullGlobal = true;
#endif
 
        public bool IsLoaded { get { return this.skeletonData != null; } }
 
        void Reset () {
            Clear();
        }
        #endregion
 
        SkeletonData skeletonData;
        AnimationStateData stateData;
 
        #region Runtime Instantiation
        /// <summary>
        /// Creates a runtime SkeletonDataAsset.</summary>
        public static SkeletonDataAsset CreateRuntimeInstance (TextAsset skeletonDataFile, AtlasAssetBase atlasAsset, bool initialize, float scale = 0.01f) {
            return CreateRuntimeInstance(skeletonDataFile, new[] { atlasAsset }, initialize, scale);
        }
 
        /// <summary>
        /// Creates a runtime SkeletonDataAsset.
        /// If you require blend mode materials, call <see cref="SetupRuntimeBlendModeMaterials"/> afterwards.</summary>
        public static SkeletonDataAsset CreateRuntimeInstance (TextAsset skeletonDataFile, AtlasAssetBase[] atlasAssets, bool initialize, float scale = 0.01f) {
            SkeletonDataAsset skeletonDataAsset = ScriptableObject.CreateInstance<SkeletonDataAsset>();
            skeletonDataAsset.Clear();
            skeletonDataAsset.skeletonJSON = skeletonDataFile;
            skeletonDataAsset.atlasAssets = atlasAssets;
            skeletonDataAsset.scale = scale;
 
            if (initialize)
                skeletonDataAsset.GetSkeletonData(true);
 
            return skeletonDataAsset;
        }
 
        /// <summary>If this SkeletonDataAsset has been created via <see cref="CreateRuntimeInstance"/>,
        /// this method sets up blend mode materials for it.</summary>
        public void SetupRuntimeBlendModeMaterials (bool applyAdditiveMaterial,
            BlendModeMaterials.TemplateMaterials templateMaterials) {
            blendModeMaterials.applyAdditiveMaterial = applyAdditiveMaterial;
            blendModeMaterials.UpdateBlendmodeMaterialsRequiredState(GetSkeletonData(true));
            bool anyMaterialsChanged = false;
            BlendModeMaterials.CreateAndAssignMaterials(this, templateMaterials, ref anyMaterialsChanged);
 
            Clear();
            GetSkeletonData(true);
        }
        #endregion
 
        /// <summary>Clears the loaded SkeletonData and AnimationStateData. Use this to force a reload for the next time GetSkeletonData is called.</summary>
        public void Clear () {
            skeletonData = null;
            stateData = null;
        }
 
        public AnimationStateData GetAnimationStateData () {
            if (stateData != null)
                return stateData;
            GetSkeletonData(false);
            return stateData;
        }
 
        /// <summary>Loads, caches and returns the SkeletonData from the skeleton data file. Returns the cached SkeletonData after the first time it is called. Pass false to prevent direct errors from being logged.</summary>
        public SkeletonData GetSkeletonData (bool quiet) {
            if (skeletonJSON == null) {
#if UNITY_EDITOR
                if (!errorIfSkeletonFileNullGlobal) quiet = true;
#endif
                if (!quiet)
                    Debug.LogError("Skeleton JSON file not set for SkeletonData asset: " + name, this);
                Clear();
                return null;
            }
 
            // Disabled to support attachmentless/skinless SkeletonData.
            //            if (atlasAssets == null) {
            //                atlasAssets = new AtlasAsset[0];
            //                if (!quiet)
            //                    Debug.LogError("Atlas not set for SkeletonData asset: " + name, this);
            //                Clear();
            //                return null;
            //            }
            //            #if !SPINE_TK2D
            //            if (atlasAssets.Length == 0) {
            //                Clear();
            //                return null;
            //            }
            //            #else
            //            if (atlasAssets.Length == 0 && spriteCollection == null) {
            //                Clear();
            //                return null;
            //            }
            //            #endif
 
            if (skeletonData != null)
                return skeletonData;
 
            AttachmentLoader attachmentLoader;
            float skeletonDataScale;
            Atlas[] atlasArray = this.GetAtlasArray();
 
#if !SPINE_TK2D
            attachmentLoader = (atlasArray.Length == 0) ? (AttachmentLoader)new RegionlessAttachmentLoader() : (AttachmentLoader)new AtlasAttachmentLoader(atlasArray);
            skeletonDataScale = scale;
#else
            if (spriteCollection != null) {
                attachmentLoader = new Spine.Unity.TK2D.SpriteCollectionAttachmentLoader(spriteCollection);
                skeletonDataScale = (1.0f / (spriteCollection.invOrthoSize * spriteCollection.halfTargetHeight) * scale);
            } else {
                if (atlasArray.Length == 0) {
                    Reset();
                    if (!quiet) Debug.LogError("Atlas not set for SkeletonData asset: " + name, this);
                    return null;
                }
                attachmentLoader = new AtlasAttachmentLoader(atlasArray);
                skeletonDataScale = scale;
            }
#endif
 
            bool hasBinaryExtension = skeletonJSON.name.ToLower().Contains(".skel");
            SkeletonData loadedSkeletonData = null;
 
            try {
                if (hasBinaryExtension)
                    loadedSkeletonData = SkeletonDataAsset.ReadSkeletonData(skeletonJSON.bytes, attachmentLoader, skeletonDataScale);
                else
                    loadedSkeletonData = SkeletonDataAsset.ReadSkeletonData(skeletonJSON.text, attachmentLoader, skeletonDataScale);
            } catch (Exception ex) {
                if (!quiet)
                    Debug.LogError("Error reading skeleton JSON file for SkeletonData asset: " + name + "\n" + ex.Message + "\n" + ex.StackTrace, skeletonJSON);
            }
 
#if UNITY_EDITOR
            if (loadedSkeletonData == null && !quiet && skeletonJSON != null) {
                string problemDescription = null;
                bool isSpineSkeletonData;
                SkeletonDataCompatibility.VersionInfo fileVersion = SkeletonDataCompatibility.GetVersionInfo(skeletonJSON, out isSpineSkeletonData, ref problemDescription);
                if (problemDescription != null) {
                    if (!quiet)
                        Debug.LogError(problemDescription, skeletonJSON);
                    return null;
                }
                CompatibilityProblemInfo compatibilityProblemInfo = SkeletonDataCompatibility.GetCompatibilityProblemInfo(fileVersion);
                if (compatibilityProblemInfo != null) {
                    SkeletonDataCompatibility.DisplayCompatibilityProblem(compatibilityProblemInfo.DescriptionString(), skeletonJSON);
                    return null;
                }
            }
#endif
            if (loadedSkeletonData == null)
                return null;
 
            if (skeletonDataModifiers != null) {
                foreach (SkeletonDataModifierAsset modifier in skeletonDataModifiers) {
                    if (modifier != null && !(isUpgradingBlendModeMaterials && modifier is BlendModeMaterialsAsset)) {
                        modifier.Apply(loadedSkeletonData);
                    }
                }
            }
            if (!isUpgradingBlendModeMaterials)
                blendModeMaterials.ApplyMaterials(loadedSkeletonData);
 
            this.InitializeWithData(loadedSkeletonData);
 
            return skeletonData;
        }
 
        internal void InitializeWithData (SkeletonData sd) {
            this.skeletonData = sd;
            this.stateData = new AnimationStateData(skeletonData);
            FillStateData();
        }
 
        public void FillStateData (bool quiet = false) {
            if (stateData != null) {
                stateData.DefaultMix = defaultMix;
 
                for (int i = 0, n = fromAnimation.Length; i < n; i++) {
                    string fromAnimationName = fromAnimation[i];
                    string toAnimationName = toAnimation[i];
                    if (fromAnimationName.Length == 0 || toAnimationName.Length == 0)
                        continue;
#if UNITY_EDITOR
                    if (skeletonData.FindAnimation(fromAnimationName) == null) {
                        if (!quiet) Debug.LogError(
                            string.Format("Custom Mix Durations: Animation '{0}' not found, was it renamed?",
                                fromAnimationName), this);
                        continue;
                    }
                    if (skeletonData.FindAnimation(toAnimationName) == null) {
                        if (!quiet) Debug.LogError(
                            string.Format("Custom Mix Durations: Animation '{0}' not found, was it renamed?",
                                toAnimationName), this);
                        continue;
                    }
#endif
                    stateData.SetMix(fromAnimationName, toAnimationName, duration[i]);
                }
            }
        }
 
        internal Atlas[] GetAtlasArray () {
            List<Atlas> returnList = new System.Collections.Generic.List<Atlas>(atlasAssets.Length);
            for (int i = 0; i < atlasAssets.Length; i++) {
                AtlasAssetBase aa = atlasAssets[i];
                if (aa == null) continue;
                Atlas a = aa.GetAtlas();
                if (a == null) continue;
                returnList.Add(a);
            }
            return returnList.ToArray();
        }
 
        internal static SkeletonData ReadSkeletonData (byte[] bytes, AttachmentLoader attachmentLoader, float scale) {
            using (MemoryStream input = new MemoryStream(bytes)) {
                SkeletonBinary binary = new SkeletonBinary(attachmentLoader) {
                    Scale = scale
                };
                return binary.ReadSkeletonData(input);
            }
        }
 
        internal static SkeletonData ReadSkeletonData (string text, AttachmentLoader attachmentLoader, float scale) {
            StringReader input = new StringReader(text);
            SkeletonJson json = new SkeletonJson(attachmentLoader) {
                Scale = scale
            };
            return json.ReadSkeletonData(input);
        }
    }
 
}