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 * Spine Runtimes License Agreement
 * Last updated July 28, 2023. Replaces all prior versions.
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 * Copyright (c) 2013-2023, Esoteric Software LLC
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 * Otherwise, it is permitted to integrate the Spine Runtimes into software or
 * otherwise create derivative works of the Spine Runtimes (collectively,
 * "Products"), provided that each user of the Products must obtain their own
 * Spine Editor license and redistribution of the Products in any form must
 * include this license and copyright notice.
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 * THE SPINE RUNTIMES ARE PROVIDED BY ESOTERIC SOFTWARE LLC "AS IS" AND ANY
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 * ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
 * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THE
 * SPINE RUNTIMES, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
 *****************************************************************************/
 
using Spine;
using System.Collections;
using UnityEngine;
 
namespace Spine.Unity {
    /// <summary>
    /// Use this as a condition-blocking yield instruction for Unity Coroutines.
    /// The routine will pause until the AnimationState.TrackEntry fires its End event.
    /// <p/>
    /// See the <see cref="http://esotericsoftware.com/spine-unity-events">Spine Unity Events documentation page</see>
    /// and <see cref="http://esotericsoftware.com/spine-api-reference#AnimationStateListener"/>
    /// for more information on when track events will be triggered.</summary>
    public class WaitForSpineAnimationEnd : WaitForSpineAnimation, IEnumerator {
 
        public WaitForSpineAnimationEnd (Spine.TrackEntry trackEntry) :
            base(trackEntry, AnimationEventTypes.End) {
        }
 
        #region Reuse
        /// <summary>
        /// One optimization high-frequency YieldInstruction returns is to cache instances to minimize GC pressure.
        /// Use NowWaitFor to reuse the same instance of WaitForSpineAnimationComplete.</summary>
        public WaitForSpineAnimationEnd NowWaitFor (Spine.TrackEntry trackEntry) {
            SafeSubscribe(trackEntry, AnimationEventTypes.End);
            return this;
        }
        #endregion
    }
}