/******************************************************************************  
 | 
 * Spine Runtimes License Agreement  
 | 
 * Last updated July 28, 2023. Replaces all prior versions.  
 | 
 *  
 | 
 * Copyright (c) 2013-2023, Esoteric Software LLC  
 | 
 *  
 | 
 * Integration of the Spine Runtimes into software or otherwise creating  
 | 
 * derivative works of the Spine Runtimes is permitted under the terms and  
 | 
 * conditions of Section 2 of the Spine Editor License Agreement:  
 | 
 * http://esotericsoftware.com/spine-editor-license  
 | 
 *  
 | 
 * Otherwise, it is permitted to integrate the Spine Runtimes into software or  
 | 
 * otherwise create derivative works of the Spine Runtimes (collectively,  
 | 
 * "Products"), provided that each user of the Products must obtain their own  
 | 
 * Spine Editor license and redistribution of the Products in any form must  
 | 
 * include this license and copyright notice.  
 | 
 *  
 | 
 * THE SPINE RUNTIMES ARE PROVIDED BY ESOTERIC SOFTWARE LLC "AS IS" AND ANY  
 | 
 * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED  
 | 
 * WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE  
 | 
 * DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL ESOTERIC SOFTWARE LLC BE LIABLE FOR ANY  
 | 
 * DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES  
 | 
 * (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES,  
 | 
 * BUSINESS INTERRUPTION, OR LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS) HOWEVER CAUSED AND  
 | 
 * ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT  
 | 
 * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THE  
 | 
 * SPINE RUNTIMES, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.  
 | 
 *****************************************************************************/  
 | 
  
 | 
using UnityEngine;  
 | 
using UnityEngine.Events;  
 | 
  
 | 
namespace Spine.Unity.Examples {  
 | 
    public class HeroEffectsHandlerExample : MonoBehaviour {  
 | 
        public BasicPlatformerController eventSource;  
 | 
        public UnityEvent OnJump, OnLand, OnHardLand;  
 | 
  
 | 
        public void Awake () {  
 | 
            if (eventSource == null)  
 | 
                return;  
 | 
  
 | 
            eventSource.OnLand += OnLand.Invoke;  
 | 
            eventSource.OnJump += OnJump.Invoke;  
 | 
            eventSource.OnHardLand += OnHardLand.Invoke;  
 | 
        }  
 | 
    }  
 | 
}  
 |