三国卡牌客户端基础资源仓库
hch
4 天以前 9b89d57827524ea02d367a717af45e2360319312
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
/******************************************************************************
 * Spine Runtimes License Agreement
 * Last updated July 28, 2023. Replaces all prior versions.
 *
 * Copyright (c) 2013-2023, Esoteric Software LLC
 *
 * Integration of the Spine Runtimes into software or otherwise creating
 * derivative works of the Spine Runtimes is permitted under the terms and
 * conditions of Section 2 of the Spine Editor License Agreement:
 * http://esotericsoftware.com/spine-editor-license
 *
 * Otherwise, it is permitted to integrate the Spine Runtimes into software or
 * otherwise create derivative works of the Spine Runtimes (collectively,
 * "Products"), provided that each user of the Products must obtain their own
 * Spine Editor license and redistribution of the Products in any form must
 * include this license and copyright notice.
 *
 * THE SPINE RUNTIMES ARE PROVIDED BY ESOTERIC SOFTWARE LLC "AS IS" AND ANY
 * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED
 * WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE
 * DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL ESOTERIC SOFTWARE LLC BE LIABLE FOR ANY
 * DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES
 * (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES,
 * BUSINESS INTERRUPTION, OR LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS) HOWEVER CAUSED AND
 * ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
 * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THE
 * SPINE RUNTIMES, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
 *****************************************************************************/
 
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
public class HurtFlashEffect : MonoBehaviour {
 
    const int DefaultFlashCount = 3;
 
    public int flashCount = DefaultFlashCount;
    public Color flashColor = Color.white;
    [Range(1f / 120f, 1f / 15f)]
    public float interval = 1f / 60f;
    public string fillPhaseProperty = "_FillPhase";
    public string fillColorProperty = "_FillColor";
 
    MaterialPropertyBlock mpb;
    MeshRenderer meshRenderer;
 
    public void Flash () {
        if (mpb == null) mpb = new MaterialPropertyBlock();
        if (meshRenderer == null) meshRenderer = GetComponent<MeshRenderer>();
        meshRenderer.GetPropertyBlock(mpb);
 
        StartCoroutine(FlashRoutine());
    }
 
    IEnumerator FlashRoutine () {
        if (flashCount < 0) flashCount = DefaultFlashCount;
        int fillPhase = Shader.PropertyToID(fillPhaseProperty);
        int fillColor = Shader.PropertyToID(fillColorProperty);
 
        WaitForSeconds wait = new WaitForSeconds(interval);
 
        for (int i = 0; i < flashCount; i++) {
            mpb.SetColor(fillColor, flashColor);
            mpb.SetFloat(fillPhase, 1f);
            meshRenderer.SetPropertyBlock(mpb);
            yield return wait;
 
            mpb.SetFloat(fillPhase, 0f);
            meshRenderer.SetPropertyBlock(mpb);
            yield return wait;
        }
 
        yield return null;
    }
 
}