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 * Spine Runtimes License Agreement
 * Last updated July 28, 2023. Replaces all prior versions.
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 * otherwise create derivative works of the Spine Runtimes (collectively,
 * "Products"), provided that each user of the Products must obtain their own
 * Spine Editor license and redistribution of the Products in any form must
 * include this license and copyright notice.
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 * SPINE RUNTIMES, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
 *****************************************************************************/
 
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
namespace Spine.Unity.Examples {
 
    // This StateMachineBehaviour handles sending the Mecanim state information to the component that handles playing the Spine animations.
    public class MecanimToAnimationHandleExample : StateMachineBehaviour {
        SkeletonAnimationHandleExample animationHandle;
        bool initialized;
 
        override public void OnStateEnter (Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex) {
            if (!initialized) {
                animationHandle = animator.GetComponent<SkeletonAnimationHandleExample>();
                initialized = true;
            }
 
            animationHandle.PlayAnimationForState(stateInfo.shortNameHash, layerIndex);
        }
    }
 
}