三国卡牌客户端基础资源仓库
yyl
5 小时以前 ad92163f252143e711ca99ae1cc214bfef20615d
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
/******************************************************************************
 * Spine Runtimes License Agreement
 * Last updated July 28, 2023. Replaces all prior versions.
 *
 * Copyright (c) 2013-2023, Esoteric Software LLC
 *
 * Integration of the Spine Runtimes into software or otherwise creating
 * derivative works of the Spine Runtimes is permitted under the terms and
 * conditions of Section 2 of the Spine Editor License Agreement:
 * http://esotericsoftware.com/spine-editor-license
 *
 * Otherwise, it is permitted to integrate the Spine Runtimes into software or
 * otherwise create derivative works of the Spine Runtimes (collectively,
 * "Products"), provided that each user of the Products must obtain their own
 * Spine Editor license and redistribution of the Products in any form must
 * include this license and copyright notice.
 *
 * THE SPINE RUNTIMES ARE PROVIDED BY ESOTERIC SOFTWARE LLC "AS IS" AND ANY
 * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED
 * WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE
 * DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL ESOTERIC SOFTWARE LLC BE LIABLE FOR ANY
 * DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES
 * (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES,
 * BUSINESS INTERRUPTION, OR LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS) HOWEVER CAUSED AND
 * ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
 * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THE
 * SPINE RUNTIMES, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
 *****************************************************************************/
 
using Spine.Unity;
using System.Collections;
using UnityEngine;
 
namespace Spine.Unity.Examples {
    public class RaggedySpineboy : MonoBehaviour {
 
        public LayerMask groundMask;
        public float restoreDuration = 0.5f;
        public Vector2 launchVelocity = new Vector2(50, 100);
 
        Spine.Unity.Examples.SkeletonRagdoll2D ragdoll;
        Collider2D naturalCollider;
 
        void Start () {
            ragdoll = GetComponent<Spine.Unity.Examples.SkeletonRagdoll2D>();
            naturalCollider = GetComponent<Collider2D>();
        }
 
        void AddRigidbody () {
            Rigidbody2D rb = gameObject.AddComponent<Rigidbody2D>();
            rb.freezeRotation = true;
            naturalCollider.enabled = true;
        }
 
        void RemoveRigidbody () {
            Destroy(GetComponent<Rigidbody2D>());
            naturalCollider.enabled = false;
        }
 
        void OnMouseUp () {
            if (naturalCollider.enabled)
                Launch();
        }
 
        void Launch () {
            RemoveRigidbody();
            ragdoll.Apply();
            ragdoll.RootRigidbody.velocity = new Vector2(Random.Range(-launchVelocity.x, launchVelocity.x), launchVelocity.y);
            StartCoroutine(WaitUntilStopped());
        }
 
        IEnumerator Restore () {
            Vector3 estimatedPos = ragdoll.EstimatedSkeletonPosition;
            Vector3 rbPosition = ragdoll.RootRigidbody.position;
 
            Vector3 skeletonPoint = estimatedPos;
            RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast((Vector2)rbPosition, (Vector2)(estimatedPos - rbPosition), Vector3.Distance(estimatedPos, rbPosition), groundMask);
            if (hit.collider != null)
                skeletonPoint = hit.point;
 
            ragdoll.RootRigidbody.isKinematic = true;
            ragdoll.SetSkeletonPosition(skeletonPoint);
 
            yield return ragdoll.SmoothMix(0, restoreDuration);
            ragdoll.Remove();
 
            AddRigidbody();
        }
 
        IEnumerator WaitUntilStopped () {
            yield return new WaitForSeconds(0.5f);
 
            float t = 0;
            while (t < 0.5f) {
                t = (ragdoll.RootRigidbody.velocity.magnitude > 0.09f) ? 0 : t + Time.deltaTime;
                yield return null;
            }
 
            StartCoroutine(Restore());
        }
    }
}