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 * Spine Runtimes License Agreement
 * Last updated July 28, 2023. Replaces all prior versions.
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 * Copyright (c) 2013-2023, Esoteric Software LLC
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 * http://esotericsoftware.com/spine-editor-license
 *
 * Otherwise, it is permitted to integrate the Spine Runtimes into software or
 * otherwise create derivative works of the Spine Runtimes (collectively,
 * "Products"), provided that each user of the Products must obtain their own
 * Spine Editor license and redistribution of the Products in any form must
 * include this license and copyright notice.
 *
 * THE SPINE RUNTIMES ARE PROVIDED BY ESOTERIC SOFTWARE LLC "AS IS" AND ANY
 * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED
 * WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE
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 * SPINE RUNTIMES, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
 *****************************************************************************/
 
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
namespace Spine.Unity.Examples {
    public class SpawnSkeletonGraphicExample : MonoBehaviour {
 
        public SkeletonDataAsset skeletonDataAsset;
 
        [SpineAnimation(dataField: "skeletonDataAsset")]
        public string startingAnimation;
 
        [SpineSkin(dataField: "skeletonDataAsset")]
        public string startingSkin = "base";
        public Material skeletonGraphicMaterial;
 
        IEnumerator Start () {
            if (skeletonDataAsset == null) yield break;
            skeletonDataAsset.GetSkeletonData(false); // Preload SkeletonDataAsset.
            yield return new WaitForSeconds(1f); // Pretend stuff is happening.
 
            SkeletonGraphic sg = SkeletonGraphic.NewSkeletonGraphicGameObject(skeletonDataAsset, this.transform, skeletonGraphicMaterial); // Spawn a new SkeletonGraphic GameObject.
            sg.gameObject.name = "SkeletonGraphic Instance";
 
            // Extra Stuff
            sg.Initialize(false);
            sg.Skeleton.SetSkin(startingSkin);
            sg.Skeleton.SetSlotsToSetupPose();
            sg.AnimationState.SetAnimation(0, startingAnimation, true);
        }
    }
 
}