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 * Spine Runtimes License Agreement
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 *****************************************************************************/
 
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
namespace Spine.Unity.Examples {
    public class SpineboyBodyTilt : MonoBehaviour {
 
        [Header("Settings")]
        public SpineboyFootplanter planter;
 
        [SpineBone]
        public string hip = "hip", head = "head";
        public float hipTiltScale = 7;
        public float headTiltScale = 0.7f;
        public float hipRotationMoveScale = 60f;
 
        [Header("Debug")]
        public float hipRotationTarget;
        public float hipRotationSmoothed;
        public float baseHeadRotation;
 
        Bone hipBone, headBone;
 
        void Start () {
            SkeletonAnimation skeletonAnimation = GetComponent<SkeletonAnimation>();
            Skeleton skeleton = skeletonAnimation.Skeleton;
 
            hipBone = skeleton.FindBone(hip);
            headBone = skeleton.FindBone(head);
            baseHeadRotation = headBone.Rotation;
 
            skeletonAnimation.UpdateLocal += UpdateLocal;
        }
 
        private void UpdateLocal (ISkeletonAnimation animated) {
            hipRotationTarget = planter.Balance * hipTiltScale;
            hipRotationSmoothed = Mathf.MoveTowards(hipRotationSmoothed, hipRotationTarget, Time.deltaTime * hipRotationMoveScale * Mathf.Abs(2f * planter.Balance / planter.offBalanceThreshold));
            hipBone.Rotation = hipRotationSmoothed;
            headBone.Rotation = baseHeadRotation + (-hipRotationSmoothed * headTiltScale);
        }
    }
 
}