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/******************************************************************************
 * Spine Runtimes License Agreement
 * Last updated July 28, 2023. Replaces all prior versions.
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 * "Products"), provided that each user of the Products must obtain their own
 * Spine Editor license and redistribution of the Products in any form must
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 * SPINE RUNTIMES, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
 *****************************************************************************/
 
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
namespace Spine.Unity.Examples {
    public class SpineboyFacialExpression : MonoBehaviour {
 
        public SpineboyFootplanter footPlanter;
 
        [SpineSlot]
        public string eyeSlotName, mouthSlotName;
 
        [SpineAttachment(slotField: "eyeSlotName")]
        public string shockEyeName, normalEyeName;
 
        [SpineAttachment(slotField: "mouthSlotName")]
        public string shockMouthName, normalMouthName;
 
        public Slot eyeSlot, mouthSlot;
        public Attachment shockEye, normalEye, shockMouth, normalMouth;
 
        public float balanceThreshold = 2.5f;
        public float shockDuration = 1f;
 
        [Header("Debug")]
        public float shockTimer = 0f;
 
        void Start () {
            SkeletonAnimation skeletonAnimation = GetComponent<SkeletonAnimation>();
            Skeleton skeleton = skeletonAnimation.Skeleton;
            eyeSlot = skeleton.FindSlot(eyeSlotName);
            mouthSlot = skeleton.FindSlot(mouthSlotName);
 
            int eyeSlotIndex = skeleton.Data.FindSlot(eyeSlotName).Index;
            shockEye = skeleton.GetAttachment(eyeSlotIndex, shockEyeName);
            normalEye = skeleton.GetAttachment(eyeSlotIndex, normalEyeName);
 
            int mouthSlotIndex = skeleton.Data.FindSlot(mouthSlotName).Index;
            shockMouth = skeleton.GetAttachment(mouthSlotIndex, shockMouthName);
            normalMouth = skeleton.GetAttachment(mouthSlotIndex, normalMouthName);
        }
 
        void Update () {
            if (Mathf.Abs(footPlanter.Balance) > balanceThreshold)
                shockTimer = shockDuration;
 
            if (shockTimer > 0)
                shockTimer -= Time.deltaTime;
 
            if (shockTimer > 0) {
                eyeSlot.Attachment = shockEye;
                mouthSlot.Attachment = shockMouth;
            } else {
                eyeSlot.Attachment = normalEye;
                mouthSlot.Attachment = normalMouth;
            }
        }
    }
 
}