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 * Spine Runtimes License Agreement
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 * SPINE RUNTIMES, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
 *****************************************************************************/
 
using Spine.Unity;
using Spine.Unity.Examples;
using System.Collections;
using UnityEngine;
 
namespace Spine.Unity.Examples {
    public class SpineboyPoleGraphic : MonoBehaviour {
        public SkeletonGraphic skeletonGraphic;
 
        [Space(18)]
        public AnimationReferenceAsset run;
        public AnimationReferenceAsset pole;
        public float startX;
        public float endX;
 
        const float Speed = 18f;
        const float RunTimeScale = 1.5f;
 
        IEnumerator Start () {
            AnimationState state = skeletonGraphic.AnimationState;
 
            while (true) {
                // Run phase
                SetXPosition(startX);
                skeletonGraphic.enableSeparatorSlots = false; // Disable Separator during run.
                state.SetAnimation(0, run, true);
                state.TimeScale = RunTimeScale;
 
                while (transform.localPosition.x < endX) {
                    transform.Translate(Vector3.right * Speed * Time.deltaTime);
                    yield return null;
                }
 
                // Hit phase
                SetXPosition(endX);
                skeletonGraphic.enableSeparatorSlots = true; // Enable Separator when hit
                TrackEntry poleTrack = state.SetAnimation(0, pole, false);
                yield return new WaitForSpineAnimationComplete(poleTrack);
                yield return new WaitForSeconds(1f);
            }
        }
 
        void SetXPosition (float x) {
            Vector3 tp = transform.localPosition;
            tp.x = x;
            transform.localPosition = tp;
        }
    }
 
}