三国卡牌客户端基础资源仓库
yyl
4 天以前 cec146fc3fe287928e075c79ece20a20a9b16b20
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
/******************************************************************************
 * Spine Runtimes License Agreement
 * Last updated July 28, 2023. Replaces all prior versions.
 *
 * Copyright (c) 2013-2023, Esoteric Software LLC
 *
 * Integration of the Spine Runtimes into software or otherwise creating
 * derivative works of the Spine Runtimes is permitted under the terms and
 * conditions of Section 2 of the Spine Editor License Agreement:
 * http://esotericsoftware.com/spine-editor-license
 *
 * Otherwise, it is permitted to integrate the Spine Runtimes into software or
 * otherwise create derivative works of the Spine Runtimes (collectively,
 * "Products"), provided that each user of the Products must obtain their own
 * Spine Editor license and redistribution of the Products in any form must
 * include this license and copyright notice.
 *
 * THE SPINE RUNTIMES ARE PROVIDED BY ESOTERIC SOFTWARE LLC "AS IS" AND ANY
 * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED
 * WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE
 * DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL ESOTERIC SOFTWARE LLC BE LIABLE FOR ANY
 * DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES
 * (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES,
 * BUSINESS INTERRUPTION, OR LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS) HOWEVER CAUSED AND
 * ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
 * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THE
 * SPINE RUNTIMES, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
 *****************************************************************************/
 
using UnityEditor;
using UnityEngine;
 
namespace Spine.Unity.Editor {
    [CustomEditor(typeof(SkeletonMecanimRootMotion))]
    [CanEditMultipleObjects]
    public class SkeletonMecanimRootMotionInspector : SkeletonRootMotionBaseInspector {
        protected SerializedProperty mecanimLayerFlags;
 
        protected GUIContent mecanimLayersLabel;
 
        protected override void OnEnable () {
            base.OnEnable();
            mecanimLayerFlags = serializedObject.FindProperty("mecanimLayerFlags");
 
            mecanimLayersLabel = new UnityEngine.GUIContent("Mecanim Layers", "Mecanim layers to apply root motion at. Defaults to the first Mecanim layer.");
        }
 
        override public void OnInspectorGUI () {
 
            base.MainPropertyFields();
            MecanimLayerMaskPropertyField();
 
            base.OptionalPropertyFields();
            serializedObject.ApplyModifiedProperties();
        }
 
        protected string[] GetLayerNames () {
            int maxLayerCount = 0;
            int maxIndex = 0;
            for (int i = 0; i < targets.Length; ++i) {
                SkeletonMecanim skeletonMecanim = ((SkeletonMecanimRootMotion)targets[i]).SkeletonMecanim;
                int count = skeletonMecanim.Translator.MecanimLayerCount;
                if (count > maxLayerCount) {
                    maxLayerCount = count;
                    maxIndex = i;
                }
            }
            if (maxLayerCount == 0)
                return new string[0];
            SkeletonMecanim skeletonMecanimMaxLayers = ((SkeletonMecanimRootMotion)targets[maxIndex]).SkeletonMecanim;
            return skeletonMecanimMaxLayers.Translator.MecanimLayerNames;
        }
 
        protected void MecanimLayerMaskPropertyField () {
            string[] layerNames = GetLayerNames();
            if (layerNames.Length > 0)
                mecanimLayerFlags.intValue = EditorGUILayout.MaskField(
                    mecanimLayersLabel, mecanimLayerFlags.intValue, layerNames);
        }
    }
}