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 * Spine Runtimes License Agreement
 * Last updated July 28, 2023. Replaces all prior versions.
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 * Copyright (c) 2013-2023, Esoteric Software LLC
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 * otherwise create derivative works of the Spine Runtimes (collectively,
 * "Products"), provided that each user of the Products must obtain their own
 * Spine Editor license and redistribution of the Products in any form must
 * include this license and copyright notice.
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 * THE SPINE RUNTIMES ARE PROVIDED BY ESOTERIC SOFTWARE LLC "AS IS" AND ANY
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 * SPINE RUNTIMES, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
 *****************************************************************************/
 
using System;
using System.IO;
using UnityEditor;
using UnityEngine;
 
namespace Spine.Unity.Editor {
    public static class Menus {
        [MenuItem("GameObject/Spine/SkeletonRenderer", false, 10)]
        static public void CreateSkeletonRendererGameObject () {
            EditorInstantiation.InstantiateEmptySpineGameObject<SkeletonRenderer>("New SkeletonRenderer", true);
        }
 
        [MenuItem("GameObject/Spine/SkeletonAnimation", false, 10)]
        static public void CreateSkeletonAnimationGameObject () {
            EditorInstantiation.InstantiateEmptySpineGameObject<SkeletonAnimation>("New SkeletonAnimation", true);
        }
    }
}