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/******************************************************************************
 * Spine Runtimes License Agreement
 * Last updated July 28, 2023. Replaces all prior versions.
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 * Copyright (c) 2013-2023, Esoteric Software LLC
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 * Otherwise, it is permitted to integrate the Spine Runtimes into software or
 * otherwise create derivative works of the Spine Runtimes (collectively,
 * "Products"), provided that each user of the Products must obtain their own
 * Spine Editor license and redistribution of the Products in any form must
 * include this license and copyright notice.
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 * THE SPINE RUNTIMES ARE PROVIDED BY ESOTERIC SOFTWARE LLC "AS IS" AND ANY
 * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED
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 * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THE
 * SPINE RUNTIMES, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
 *****************************************************************************/
 
using UnityEngine;
 
namespace Spine.Unity.Editor {
    public static class AssetDatabaseAvailabilityDetector {
        const string MarkerResourceName = "SpineAssetDatabaseMarker";
        private static bool isMarkerLoaded;
 
        public static bool IsAssetDatabaseAvailable (bool forceCheck = false) {
            if (!forceCheck && isMarkerLoaded)
                return true;
 
            TextAsset markerTextAsset = Resources.Load<TextAsset>(AssetDatabaseAvailabilityDetector.MarkerResourceName);
            isMarkerLoaded = markerTextAsset != null;
            if (markerTextAsset != null) {
                Resources.UnloadAsset(markerTextAsset);
            }
 
            return isMarkerLoaded;
        }
    }
}