三国卡牌客户端基础资源仓库
hch
6 天以前 e35c8e096041b3cf97d91677bf8d6c4587223a9b
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
/******************************************************************************
 * Spine Runtimes License Agreement
 * Last updated July 28, 2023. Replaces all prior versions.
 *
 * Copyright (c) 2013-2023, Esoteric Software LLC
 *
 * Integration of the Spine Runtimes into software or otherwise creating
 * derivative works of the Spine Runtimes is permitted under the terms and
 * conditions of Section 2 of the Spine Editor License Agreement:
 * http://esotericsoftware.com/spine-editor-license
 *
 * Otherwise, it is permitted to integrate the Spine Runtimes into software or
 * otherwise create derivative works of the Spine Runtimes (collectively,
 * "Products"), provided that each user of the Products must obtain their own
 * Spine Editor license and redistribution of the Products in any form must
 * include this license and copyright notice.
 *
 * THE SPINE RUNTIMES ARE PROVIDED BY ESOTERIC SOFTWARE LLC "AS IS" AND ANY
 * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED
 * WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE
 * DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL ESOTERIC SOFTWARE LLC BE LIABLE FOR ANY
 * DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES
 * (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES,
 * BUSINESS INTERRUPTION, OR LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS) HOWEVER CAUSED AND
 * ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
 * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THE
 * SPINE RUNTIMES, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
 *****************************************************************************/
 
using System;
 
namespace Spine {
 
    /// <summary>
    /// An AttachmentLoader that configures attachments using texture regions from an Atlas.
    /// See <a href='http://esotericsoftware.com/spine-loading-skeleton-data#JSON-and-binary-data'>Loading Skeleton Data</a> in the Spine Runtimes Guide.
    /// </summary>
    public class AtlasAttachmentLoader : AttachmentLoader {
        private Atlas[] atlasArray;
 
        public AtlasAttachmentLoader (params Atlas[] atlasArray) {
            if (atlasArray == null) throw new ArgumentNullException("atlas", "atlas array cannot be null.");
            this.atlasArray = atlasArray;
        }
 
        private void LoadSequence (string name, string basePath, Sequence sequence) {
            TextureRegion[] regions = sequence.Regions;
            for (int i = 0, n = regions.Length; i < n; i++) {
                string path = sequence.GetPath(basePath, i);
                regions[i] = FindRegion(path);
                if (regions[i] == null) throw new ArgumentException(string.Format("Region not found in atlas: {0} (region attachment: {1})", path, name));
            }
        }
 
        public RegionAttachment NewRegionAttachment (Skin skin, string name, string path, Sequence sequence) {
            RegionAttachment attachment = new RegionAttachment(name);
            if (sequence != null)
                LoadSequence(name, path, sequence);
            else {
                AtlasRegion region = FindRegion(path);
                if (region == null)
                    throw new ArgumentException(string.Format("Region not found in atlas: {0} (region attachment: {1})", path, name));
                attachment.Region = region;
            }
            return attachment;
        }
 
        public MeshAttachment NewMeshAttachment (Skin skin, string name, string path, Sequence sequence) {
            MeshAttachment attachment = new MeshAttachment(name);
            if (sequence != null)
                LoadSequence(name, path, sequence);
            else {
                AtlasRegion region = FindRegion(path);
                if (region == null)
                    throw new ArgumentException(string.Format("Region not found in atlas: {0} (region attachment: {1})", path, name));
                attachment.Region = region;
            }
            return attachment;
        }
 
        public BoundingBoxAttachment NewBoundingBoxAttachment (Skin skin, string name) {
            return new BoundingBoxAttachment(name);
        }
 
        public PathAttachment NewPathAttachment (Skin skin, string name) {
            return new PathAttachment(name);
        }
 
        public PointAttachment NewPointAttachment (Skin skin, string name) {
            return new PointAttachment(name);
        }
 
        public ClippingAttachment NewClippingAttachment (Skin skin, string name) {
            return new ClippingAttachment(name);
        }
 
        public AtlasRegion FindRegion (string name) {
            AtlasRegion region;
 
            for (int i = 0; i < atlasArray.Length; i++) {
                region = atlasArray[i].FindRegion(name);
                if (region != null)
                    return region;
            }
 
            return null;
        }
    }
}