三国卡牌客户端基础资源仓库
hch
6 天以前 e35c8e096041b3cf97d91677bf8d6c4587223a9b
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
/******************************************************************************
 * Spine Runtimes License Agreement
 * Last updated July 28, 2023. Replaces all prior versions.
 *
 * Copyright (c) 2013-2023, Esoteric Software LLC
 *
 * Integration of the Spine Runtimes into software or otherwise creating
 * derivative works of the Spine Runtimes is permitted under the terms and
 * conditions of Section 2 of the Spine Editor License Agreement:
 * http://esotericsoftware.com/spine-editor-license
 *
 * Otherwise, it is permitted to integrate the Spine Runtimes into software or
 * otherwise create derivative works of the Spine Runtimes (collectively,
 * "Products"), provided that each user of the Products must obtain their own
 * Spine Editor license and redistribution of the Products in any form must
 * include this license and copyright notice.
 *
 * THE SPINE RUNTIMES ARE PROVIDED BY ESOTERIC SOFTWARE LLC "AS IS" AND ANY
 * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED
 * WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE
 * DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL ESOTERIC SOFTWARE LLC BE LIABLE FOR ANY
 * DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES
 * (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES,
 * BUSINESS INTERRUPTION, OR LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS) HOWEVER CAUSED AND
 * ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
 * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THE
 * SPINE RUNTIMES, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
 *****************************************************************************/
 
using System;
using System.Collections.Generic;
 
namespace Spine {
    public class PathAttachment : VertexAttachment {
        internal float[] lengths;
        internal bool closed, constantSpeed;
 
        /// <summary>The length in the setup pose from the start of the path to the end of each curve.</summary>
        public float[] Lengths { get { return lengths; } set { lengths = value; } }
        /// <summary>If true, the start and end knots are connected.</summary>
        public bool Closed { get { return closed; } set { closed = value; } }
        /// <summary>If true, additional calculations are performed to make computing positions along the path more accurate and movement along
        /// the path have a constant speed.</summary>
        public bool ConstantSpeed { get { return constantSpeed; } set { constantSpeed = value; } }
 
        public PathAttachment (String name)
            : base(name) {
        }
 
        /// <summary>Copy constructor.</summary>
        protected PathAttachment (PathAttachment other)
            : base(other) {
 
            lengths = new float[other.lengths.Length];
            Array.Copy(other.lengths, 0, lengths, 0, lengths.Length);
 
            closed = other.closed;
            constantSpeed = other.constantSpeed;
        }
 
        public override Attachment Copy () {
            return new PathAttachment(this);
        }
    }
}