三国卡牌客户端基础资源仓库
yyl
5 天以前 cec146fc3fe287928e075c79ece20a20a9b16b20
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
/******************************************************************************
 * Spine Runtimes License Agreement
 * Last updated July 28, 2023. Replaces all prior versions.
 *
 * Copyright (c) 2013-2023, Esoteric Software LLC
 *
 * Integration of the Spine Runtimes into software or otherwise creating
 * derivative works of the Spine Runtimes is permitted under the terms and
 * conditions of Section 2 of the Spine Editor License Agreement:
 * http://esotericsoftware.com/spine-editor-license
 *
 * Otherwise, it is permitted to integrate the Spine Runtimes into software or
 * otherwise create derivative works of the Spine Runtimes (collectively,
 * "Products"), provided that each user of the Products must obtain their own
 * Spine Editor license and redistribution of the Products in any form must
 * include this license and copyright notice.
 *
 * THE SPINE RUNTIMES ARE PROVIDED BY ESOTERIC SOFTWARE LLC "AS IS" AND ANY
 * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED
 * WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE
 * DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL ESOTERIC SOFTWARE LLC BE LIABLE FOR ANY
 * DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES
 * (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES,
 * BUSINESS INTERRUPTION, OR LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS) HOWEVER CAUSED AND
 * ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
 * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THE
 * SPINE RUNTIMES, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
 *****************************************************************************/
 
using System;
 
namespace Spine {
    public class BoneData {
        internal int index;
        internal string name;
        internal BoneData parent;
        internal float length;
        internal float x, y, rotation, scaleX = 1, scaleY = 1, shearX, shearY;
        internal Inherit inherit = Inherit.Normal;
        internal bool skinRequired;
 
        /// <summary>The index of the bone in Skeleton.Bones</summary>
        public int Index { get { return index; } }
 
        /// <summary>The name of the bone, which is unique across all bones in the skeleton.</summary>
        public string Name { get { return name; } }
 
        /// <summary>May be null.</summary>
        public BoneData Parent { get { return parent; } }
 
        public float Length { get { return length; } set { length = value; } }
 
        /// <summary>Local X translation.</summary>
        public float X { get { return x; } set { x = value; } }
 
        /// <summary>Local Y translation.</summary>
        public float Y { get { return y; } set { y = value; } }
 
        /// <summary>Local rotation in degrees, counter clockwise.</summary>
        public float Rotation { get { return rotation; } set { rotation = value; } }
 
        /// <summary>Local scaleX.</summary>
        public float ScaleX { get { return scaleX; } set { scaleX = value; } }
 
        /// <summary>Local scaleY.</summary>
        public float ScaleY { get { return scaleY; } set { scaleY = value; } }
 
        /// <summary>Local shearX.</summary>
        public float ShearX { get { return shearX; } set { shearX = value; } }
 
        /// <summary>Local shearY.</summary>
        public float ShearY { get { return shearY; } set { shearY = value; } }
 
        /// <summary>Determines how parent world transforms affect this bone.</summary>
        public Inherit Inherit { get { return inherit; } set { inherit = value; } }
 
        /// <summary>When true, <see cref="Skeleton.UpdateWorldTransform(Skeleton.Physics)"/> only updates this bone if the <see cref="Skeleton.Skin"/> contains
        /// this bone.</summary>
        /// <seealso cref="Skin.Bones"/>
        public bool SkinRequired { get { return skinRequired; } set { skinRequired = value; } }
 
        /// <param name="parent">May be null.</param>
        public BoneData (int index, string name, BoneData parent) {
            if (index < 0) throw new ArgumentException("index must be >= 0", "index");
            if (name == null) throw new ArgumentNullException("name", "name cannot be null.");
            this.index = index;
            this.name = name;
            this.parent = parent;
        }
 
        override public string ToString () {
            return name;
        }
    }
 
    public enum Inherit {
        Normal,
        OnlyTranslation,
        NoRotationOrReflection,
        NoScale,
        NoScaleOrReflection
    }
 
    public class InheritEnum {
        public static readonly Inherit[] Values = {
            Inherit.Normal,
            Inherit.OnlyTranslation,
            Inherit.NoRotationOrReflection,
            Inherit.NoScale,
            Inherit.NoScaleOrReflection
        };
    }
}