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 * Spine Runtimes License Agreement
 * Last updated July 28, 2023. Replaces all prior versions.
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 * SPINE RUNTIMES, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
 *****************************************************************************/
 
using System;
using System.Collections.Generic;
 
namespace Spine {
    /// <summary>The base class for all constraint datas.</summary>
    public abstract class ConstraintData {
        internal readonly string name;
        internal int order;
        internal bool skinRequired;
 
        public ConstraintData (string name) {
            if (name == null) throw new ArgumentNullException("name", "name cannot be null.");
            this.name = name;
        }
 
        /// <summary> The constraint's name, which is unique across all constraints in the skeleton of the same type.</summary>
        public string Name { get { return name; } }
 
        /// <summary>The ordinal of this constraint for the order a skeleton's constraints will be applied by
        /// <see cref="Skeleton.UpdateWorldTransform(Skeleton.Physics)"/>.</summary>
        public int Order { get { return order; } set { order = value; } }
 
        /// <summary>When true, <see cref="Skeleton.UpdateWorldTransform(Skeleton.Physics)"/> only updates this constraint if the <see cref="Skeleton.Skin"/>
        /// contains this constraint.</summary>
        /// <seealso cref="Skin.Constraints"/>
        public bool SkinRequired { get { return skinRequired; } set { skinRequired = value; } }
 
        override public string ToString () {
            return name;
        }
    }
}