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 * Spine Runtimes License Agreement
 * Last updated July 28, 2023. Replaces all prior versions.
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 * SPINE RUNTIMES, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
 *****************************************************************************/
 
using System;
 
namespace Spine {
    /// <summary>Stores the current pose values for an Event.</summary>
    public class Event {
        internal readonly EventData data;
        internal readonly float time;
        internal int intValue;
        internal float floatValue;
        internal string stringValue;
        internal float volume;
        internal float balance;
 
        public EventData Data { get { return data; } }
        /// <summary>The animation time this event was keyed.</summary>
        public float Time { get { return time; } }
 
        public int Int { get { return intValue; } set { intValue = value; } }
        public float Float { get { return floatValue; } set { floatValue = value; } }
        public string String { get { return stringValue; } set { stringValue = value; } }
 
        public float Volume { get { return volume; } set { volume = value; } }
        public float Balance { get { return balance; } set { balance = value; } }
 
        public Event (float time, EventData data) {
            if (data == null) throw new ArgumentNullException("data", "data cannot be null.");
            this.time = time;
            this.data = data;
        }
 
        override public string ToString () {
            return this.data.Name;
        }
    }
}