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/******************************************************************************
 * Spine Runtimes License Agreement
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 * SPINE RUNTIMES, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
 *****************************************************************************/
 
using System;
 
namespace Spine {
    public class PathConstraintData : ConstraintData {
        internal ExposedList<BoneData> bones = new ExposedList<BoneData>();
        internal SlotData target;
        internal PositionMode positionMode;
        internal SpacingMode spacingMode;
        internal RotateMode rotateMode;
        internal float offsetRotation;
        internal float position, spacing, mixRotate, mixX, mixY;
 
        public PathConstraintData (string name) : base(name) {
        }
 
        public ExposedList<BoneData> Bones { get { return bones; } }
        public SlotData Target { get { return target; } set { target = value; } }
        public PositionMode PositionMode { get { return positionMode; } set { positionMode = value; } }
        public SpacingMode SpacingMode { get { return spacingMode; } set { spacingMode = value; } }
        public RotateMode RotateMode { get { return rotateMode; } set { rotateMode = value; } }
        public float OffsetRotation { get { return offsetRotation; } set { offsetRotation = value; } }
        public float Position { get { return position; } set { position = value; } }
        public float Spacing { get { return spacing; } set { spacing = value; } }
        /// <summary> A percentage (0-1) that controls the mix between the constrained and unconstrained rotation.</summary>
        public float RotateMix { get { return mixRotate; } set { mixRotate = value; } }
        /// <summary> A percentage (0-1) that controls the mix between the constrained and unconstrained translation X.</summary>
        public float MixX { get { return mixX; } set { mixX = value; } }
        /// <summary> A percentage (0-1) that controls the mix between the constrained and unconstrained translation Y.</summary>
        public float MixY { get { return mixY; } set { mixY = value; } }
    }
 
    public enum PositionMode {
        Fixed, Percent
    }
 
    public enum SpacingMode {
        Length, Fixed, Percent, Proportional
    }
 
    public enum RotateMode {
        Tangent, Chain, ChainScale
    }
}