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/******************************************************************************
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 *****************************************************************************/
 
namespace Spine {
    /// <summary>
    /// Stores the setup pose for a <see cref="PhysicsConstraint"/>.
    /// <para>
    /// See <a href="http://esotericsoftware.com/spine-physics-constraints">Physics constraints</a> in the Spine User Guide.</para>
    /// </summary>
    public class PhysicsConstraintData : ConstraintData {
        internal BoneData bone;
        internal float x, y, rotate, scaleX, shearX, limit;
        internal float step, inertia, strength, damping, massInverse, wind, gravity, mix;
        internal bool inertiaGlobal, strengthGlobal, dampingGlobal, massGlobal, windGlobal, gravityGlobal, mixGlobal;
 
        public PhysicsConstraintData (string name) : base(name) {
        }
 
        /// <summary>The bone constrained by this physics constraint.</summary>
        public BoneData Bone { get { return bone; } }
 
        public float Step { get { return step; } set { step = value; } }
        public float X { get { return x; } set { x = value; } }
        public float Y { get { return y; } set { y = value; } }
        public float Rotate { get { return rotate; } set { rotate = value; } }
        public float ScaleX { get { return scaleX; } set { scaleX = value; } }
        public float ShearX { get { return shearX; } set { shearX = value; } }
        public float Limit { get { return limit; } set { limit = value; } }
        public float Inertia { get { return inertia; } set { inertia = value; } }
        public float Strength { get { return strength; } set { strength = value; } }
        public float Damping { get { return damping; } set { damping = value; } }
        public float MassInverse { get { return massInverse; } set { massInverse = value; } }
        public float Wind { get { return wind; } set { wind = value; } }
        public float Gravity { get { return gravity; } set { gravity = value; } }
        /// <summary>A percentage (0-1) that controls the mix between the constrained and unconstrained poses.</summary>
        public float Mix { get { return mix; } set { mix = value; } }
        public bool InertiaGlobal { get { return inertiaGlobal; } set { inertiaGlobal = value; } }
        public bool StrengthGlobal { get { return strengthGlobal; } set { strengthGlobal = value; } }
        public bool DampingGlobal { get { return dampingGlobal; } set { dampingGlobal = value; } }
        public bool MassGlobal { get { return massGlobal; } set { massGlobal = value; } }
        public bool WindGlobal { get { return windGlobal; } set { windGlobal = value; } }
        public bool GravityGlobal { get { return gravityGlobal; } set { gravityGlobal = value; } }
        public bool MixGlobal { get { return mixGlobal; } set { mixGlobal = value; } }
    }
}