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/******************************************************************************
 * Spine Runtimes License Agreement
 * Last updated July 28, 2023. Replaces all prior versions.
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 *
 * Otherwise, it is permitted to integrate the Spine Runtimes into software or
 * otherwise create derivative works of the Spine Runtimes (collectively,
 * "Products"), provided that each user of the Products must obtain their own
 * Spine Editor license and redistribution of the Products in any form must
 * include this license and copyright notice.
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 * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED
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 * SPINE RUNTIMES, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
 *****************************************************************************/
 
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
 
namespace Spine {
 
    /// <summary>
    /// Base class for loading skeleton data from a file.
    /// <para>
    /// See<a href="http://esotericsoftware.com/spine-loading-skeleton-data#JSON-and-binary-data">JSON and binary data</a> in the
    /// Spine Runtimes Guide.</para>
    /// </summary>
    public abstract class SkeletonLoader {
        protected readonly AttachmentLoader attachmentLoader;
        protected float scale = 1;
 
        /// <summary>Creates a skeleton loader that loads attachments using an <see cref="AtlasAttachmentLoader"/> with the specified atlas.
        /// </summary>
        public SkeletonLoader (params Atlas[] atlasArray) {
            attachmentLoader = new AtlasAttachmentLoader(atlasArray);
        }
 
        /// <summary>Creates a skeleton loader that loads attachments using the specified attachment loader.
        /// <para>See <a href='http://esotericsoftware.com/spine-loading-skeleton-data#JSON-and-binary-data'>Loading skeleton data</a> in the
        /// Spine Runtimes Guide.</para></summary>
        public SkeletonLoader (AttachmentLoader attachmentLoader) {
            if (attachmentLoader == null) throw new ArgumentNullException("attachmentLoader", "attachmentLoader cannot be null.");
            this.attachmentLoader = attachmentLoader;
        }
 
        /// <summary>Scales bone positions, image sizes, and translations as they are loaded. This allows different size images to be used at
        /// runtime than were used in Spine.
        /// <para>
        /// See <a href="http://esotericsoftware.com/spine-loading-skeleton-data#Scaling">Scaling</a> in the Spine Runtimes Guide.</para>
        /// </summary>
        public float Scale {
            get { return scale; }
            set {
                if (scale == 0) throw new ArgumentNullException("scale", "scale cannot be 0.");
                this.scale = value;
            }
        }
 
        public abstract SkeletonData ReadSkeletonData (string path);
    }
}