三国卡牌客户端基础资源仓库
yyl
5 天以前 cec146fc3fe287928e075c79ece20a20a9b16b20
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
/******************************************************************************
 * Spine Runtimes License Agreement
 * Last updated July 28, 2023. Replaces all prior versions.
 *
 * Copyright (c) 2013-2023, Esoteric Software LLC
 *
 * Integration of the Spine Runtimes into software or otherwise creating
 * derivative works of the Spine Runtimes is permitted under the terms and
 * conditions of Section 2 of the Spine Editor License Agreement:
 * http://esotericsoftware.com/spine-editor-license
 *
 * Otherwise, it is permitted to integrate the Spine Runtimes into software or
 * otherwise create derivative works of the Spine Runtimes (collectively,
 * "Products"), provided that each user of the Products must obtain their own
 * Spine Editor license and redistribution of the Products in any form must
 * include this license and copyright notice.
 *
 * THE SPINE RUNTIMES ARE PROVIDED BY ESOTERIC SOFTWARE LLC "AS IS" AND ANY
 * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED
 * WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE
 * DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL ESOTERIC SOFTWARE LLC BE LIABLE FOR ANY
 * DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES
 * (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES,
 * BUSINESS INTERRUPTION, OR LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS) HOWEVER CAUSED AND
 * ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
 * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THE
 * SPINE RUNTIMES, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
 *****************************************************************************/
 
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
 
namespace Spine {
    /// <summary>Stores attachments by slot index and attachment name.
    /// <para>See SkeletonData <see cref="Spine.SkeletonData.DefaultSkin"/>, Skeleton <see cref="Spine.Skeleton.Skin"/>, and
    /// <a href="http://esotericsoftware.com/spine-runtime-skins">Runtime skins</a> in the Spine Runtimes Guide.</para>
    /// </summary>
    public class Skin {
        internal string name;
        // Difference to reference implementation: using Dictionary<SkinKey, SkinEntry> instead of HashSet<SkinEntry>.
        // Reason is that there is no efficient way to replace or access an already added element, losing any benefits.
        private Dictionary<SkinKey, SkinEntry> attachments = new Dictionary<SkinKey, SkinEntry>(SkinKeyComparer.Instance);
        internal readonly ExposedList<BoneData> bones = new ExposedList<BoneData>();
        internal readonly ExposedList<ConstraintData> constraints = new ExposedList<ConstraintData>();
 
        public string Name { get { return name; } }
        /// <summary>Returns all attachments contained in this skin.</summary>
        public ICollection<SkinEntry> Attachments { get { return attachments.Values; } }
        public ExposedList<BoneData> Bones { get { return bones; } }
        public ExposedList<ConstraintData> Constraints { get { return constraints; } }
 
        public Skin (string name) {
            if (name == null) throw new ArgumentNullException("name", "name cannot be null.");
            this.name = name;
        }
 
        /// <summary>Adds an attachment to the skin for the specified slot index and name.
        /// If the name already exists for the slot, the previous value is replaced.</summary>
        public void SetAttachment (int slotIndex, string name, Attachment attachment) {
            if (attachment == null) throw new ArgumentNullException("attachment", "attachment cannot be null.");
            attachments[new SkinKey(slotIndex, name)] = new SkinEntry(slotIndex, name, attachment);
        }
 
        /// <summary>Adds all attachments, bones, and constraints from the specified skin to this skin.</summary>
        public void AddSkin (Skin skin) {
            foreach (BoneData data in skin.bones)
                if (!bones.Contains(data)) bones.Add(data);
 
            foreach (ConstraintData data in skin.constraints)
                if (!constraints.Contains(data)) constraints.Add(data);
 
            foreach (KeyValuePair<SkinKey, SkinEntry> item in skin.attachments) {
                SkinEntry entry = item.Value;
                SetAttachment(entry.slotIndex, entry.name, entry.attachment);
            }
        }
 
        /// <summary>Adds all attachments from the specified skin to this skin. Attachments are deep copied.</summary>
        public void CopySkin (Skin skin) {
            foreach (BoneData data in skin.bones)
                if (!bones.Contains(data)) bones.Add(data);
 
            foreach (ConstraintData data in skin.constraints)
                if (!constraints.Contains(data)) constraints.Add(data);
 
            foreach (KeyValuePair<SkinKey, SkinEntry> item in skin.attachments) {
                SkinEntry entry = item.Value;
                if (entry.attachment is MeshAttachment) {
                    SetAttachment(entry.slotIndex, entry.name,
                       entry.attachment != null ? ((MeshAttachment)entry.attachment).NewLinkedMesh() : null);
                } else
                    SetAttachment(entry.slotIndex, entry.name, entry.attachment != null ? entry.attachment.Copy() : null);
            }
        }
 
        /// <summary>Returns the attachment for the specified slot index and name, or null.</summary>
        /// <returns>May be null.</returns>
        public Attachment GetAttachment (int slotIndex, string name) {
            SkinEntry entry;
            bool containsKey = attachments.TryGetValue(new SkinKey(slotIndex, name), out entry);
            return containsKey ? entry.attachment : null;
        }
 
        /// <summary> Removes the attachment in the skin for the specified slot index and name, if any.</summary>
        public void RemoveAttachment (int slotIndex, string name) {
            attachments.Remove(new SkinKey(slotIndex, name));
        }
 
        /// <summary>Returns all attachments in this skin for the specified slot index.</summary>
        /// <param name="slotIndex">The target slotIndex. To find the slot index, use <see cref="Spine.SkeletonData.FindSlot"/> and <see cref="Spine.SlotData.Index"/></param>.
        public void GetAttachments (int slotIndex, List<SkinEntry> attachments) {
            if (slotIndex < 0) throw new ArgumentException("slotIndex must be >= 0.");
            if (attachments == null) throw new ArgumentNullException("attachments", "attachments cannot be null.");
            foreach (KeyValuePair<SkinKey, SkinEntry> item in this.attachments) {
                SkinEntry entry = item.Value;
                if (entry.slotIndex == slotIndex) attachments.Add(entry);
            }
        }
 
        /// <summary>Clears all attachments, bones, and constraints.</summary>
        public void Clear () {
            attachments.Clear();
            bones.Clear();
            constraints.Clear();
        }
 
        override public string ToString () {
            return name;
        }
 
        /// <summary>Attach all attachments from this skin if the corresponding attachment from the old skin is currently attached.</summary>
        internal void AttachAll (Skeleton skeleton, Skin oldSkin) {
            Slot[] slots = skeleton.slots.Items;
            foreach (KeyValuePair<SkinKey, SkinEntry> item in oldSkin.attachments) {
                SkinEntry entry = item.Value;
                int slotIndex = entry.slotIndex;
                Slot slot = slots[slotIndex];
                if (slot.Attachment == entry.attachment) {
                    Attachment attachment = GetAttachment(slotIndex, entry.name);
                    if (attachment != null) slot.Attachment = attachment;
                }
            }
        }
 
        /// <summary>Stores an entry in the skin consisting of the slot index, name, and attachment.</summary>
        public struct SkinEntry {
            internal readonly int slotIndex;
            internal readonly string name;
            internal readonly Attachment attachment;
 
            public SkinEntry (int slotIndex, string name, Attachment attachment) {
                this.slotIndex = slotIndex;
                this.name = name;
                this.attachment = attachment;
            }
 
            public int SlotIndex {
                get {
                    return slotIndex;
                }
            }
 
            /// <summary>The name the attachment is associated with, equivalent to the skin placeholder name in the Spine editor.</summary>
            public String Name {
                get {
                    return name;
                }
            }
 
            public Attachment Attachment {
                get {
                    return attachment;
                }
            }
        }
 
        private struct SkinKey {
            internal readonly int slotIndex;
            internal readonly string name;
            internal readonly int hashCode;
 
            public SkinKey (int slotIndex, string name) {
                if (slotIndex < 0) throw new ArgumentException("slotIndex must be >= 0.");
                if (name == null) throw new ArgumentNullException("name", "name cannot be null");
                this.slotIndex = slotIndex;
                this.name = name;
                this.hashCode = name.GetHashCode() + slotIndex * 37;
            }
        }
 
        class SkinKeyComparer : IEqualityComparer<SkinKey> {
            internal static readonly SkinKeyComparer Instance = new SkinKeyComparer();
 
            bool IEqualityComparer<SkinKey>.Equals (SkinKey e1, SkinKey e2) {
                return e1.slotIndex == e2.slotIndex && string.Equals(e1.name, e2.name, StringComparison.Ordinal);
            }
 
            int IEqualityComparer<SkinKey>.GetHashCode (SkinKey e) {
                return e.hashCode;
            }
        }
    }
}