三国卡牌客户端基础资源仓库
yyl
5 天以前 cec146fc3fe287928e075c79ece20a20a9b16b20
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
/******************************************************************************
 * Spine Runtimes License Agreement
 * Last updated July 28, 2023. Replaces all prior versions.
 *
 * Copyright (c) 2013-2023, Esoteric Software LLC
 *
 * Integration of the Spine Runtimes into software or otherwise creating
 * derivative works of the Spine Runtimes is permitted under the terms and
 * conditions of Section 2 of the Spine Editor License Agreement:
 * http://esotericsoftware.com/spine-editor-license
 *
 * Otherwise, it is permitted to integrate the Spine Runtimes into software or
 * otherwise create derivative works of the Spine Runtimes (collectively,
 * "Products"), provided that each user of the Products must obtain their own
 * Spine Editor license and redistribution of the Products in any form must
 * include this license and copyright notice.
 *
 * THE SPINE RUNTIMES ARE PROVIDED BY ESOTERIC SOFTWARE LLC "AS IS" AND ANY
 * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED
 * WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE
 * DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL ESOTERIC SOFTWARE LLC BE LIABLE FOR ANY
 * DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES
 * (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES,
 * BUSINESS INTERRUPTION, OR LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS) HOWEVER CAUSED AND
 * ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
 * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THE
 * SPINE RUNTIMES, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
 *****************************************************************************/
 
using System;
 
namespace Spine {
    public class SlotData {
        internal int index;
        internal string name;
        internal BoneData boneData;
        internal float r = 1, g = 1, b = 1, a = 1;
        internal float r2 = 0, g2 = 0, b2 = 0;
        internal bool hasSecondColor = false;
        internal string attachmentName;
        internal BlendMode blendMode;
 
        // Nonessential.
        // bool visible = true;
 
        /// <summary>The index of the slot in <see cref="Skeleton.Slots"/>.</summary>
        public int Index { get { return index; } }
        /// <summary>The name of the slot, which is unique across all slots in the skeleton.</summary>
        public string Name { get { return name; } }
        /// <summary>The bone this slot belongs to.</summary>
        public BoneData BoneData { get { return boneData; } }
        public float R { get { return r; } set { r = value; } }
        public float G { get { return g; } set { g = value; } }
        public float B { get { return b; } set { b = value; } }
        public float A { get { return a; } set { a = value; } }
 
        public float R2 { get { return r2; } set { r2 = value; } }
        public float G2 { get { return g2; } set { g2 = value; } }
        public float B2 { get { return b2; } set { b2 = value; } }
        public bool HasSecondColor { get { return hasSecondColor; } set { hasSecondColor = value; } }
 
        /// <summary>The name of the attachment that is visible for this slot in the setup pose, or null if no attachment is visible.</summary>
        public String AttachmentName { get { return attachmentName; } set { attachmentName = value; } }
        /// <summary>The blend mode for drawing the slot's attachment.</summary>
        public BlendMode BlendMode { get { return blendMode; } set { blendMode = value; } }
 
        public SlotData (int index, String name, BoneData boneData) {
            if (index < 0) throw new ArgumentException("index must be >= 0.", "index");
            if (name == null) throw new ArgumentNullException("name", "name cannot be null.");
            if (boneData == null) throw new ArgumentNullException("boneData", "boneData cannot be null.");
            this.index = index;
            this.name = name;
            this.boneData = boneData;
        }
 
        override public string ToString () {
            return name;
        }
    }
}