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/******************************************************************************
 * Spine Runtimes License Agreement
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 * SPINE RUNTIMES, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
 *****************************************************************************/
 
using System;
 
namespace Spine {
    public class TransformConstraintData : ConstraintData {
        internal ExposedList<BoneData> bones = new ExposedList<BoneData>();
        internal BoneData target;
        internal float mixRotate, mixX, mixY, mixScaleX, mixScaleY, mixShearY;
        internal float offsetRotation, offsetX, offsetY, offsetScaleX, offsetScaleY, offsetShearY;
        internal bool relative, local;
 
        public ExposedList<BoneData> Bones { get { return bones; } }
        public BoneData Target { get { return target; } set { target = value; } }
        /// <summary>A percentage (0-1) that controls the mix between the constrained and unconstrained rotation.</summary>
        public float MixRotate { get { return mixRotate; } set { mixRotate = value; } }
        /// <summary>A percentage (0-1) that controls the mix between the constrained and unconstrained translation X.</summary>
        public float MixX { get { return mixX; } set { mixX = value; } }
        /// <summary>A percentage (0-1) that controls the mix between the constrained and unconstrained translation Y.</summary>
        public float MixY { get { return mixY; } set { mixY = value; } }
        /// <summary>A percentage (0-1) that controls the mix between the constrained and unconstrained scale X.</summary>
        public float MixScaleX { get { return mixScaleX; } set { mixScaleX = value; } }
        /// <summary>A percentage (0-1) that controls the mix between the constrained and unconstrained scale Y.</summary>
        public float MixScaleY { get { return mixScaleY; } set { mixScaleY = value; } }
        /// <summary>A percentage (0-1) that controls the mix between the constrained and unconstrained shear Y.</summary>
        public float MixShearY { get { return mixShearY; } set { mixShearY = value; } }
 
        public float OffsetRotation { get { return offsetRotation; } set { offsetRotation = value; } }
        public float OffsetX { get { return offsetX; } set { offsetX = value; } }
        public float OffsetY { get { return offsetY; } set { offsetY = value; } }
        public float OffsetScaleX { get { return offsetScaleX; } set { offsetScaleX = value; } }
        public float OffsetScaleY { get { return offsetScaleY; } set { offsetScaleY = value; } }
        public float OffsetShearY { get { return offsetShearY; } set { offsetShearY = value; } }
 
        public bool Relative { get { return relative; } set { relative = value; } }
        public bool Local { get { return local; } set { local = value; } }
 
        public TransformConstraintData (string name) : base(name) {
        }
    }
}