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/******************************************************************************
 * Spine Runtimes License Agreement
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 * otherwise create derivative works of the Spine Runtimes (collectively,
 * "Products"), provided that each user of the Products must obtain their own
 * Spine Editor license and redistribution of the Products in any form must
 * include this license and copyright notice.
 *
 * THE SPINE RUNTIMES ARE PROVIDED BY ESOTERIC SOFTWARE LLC "AS IS" AND ANY
 * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED
 * WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE
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 * SPINE RUNTIMES, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
 *****************************************************************************/
 
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
namespace Spine.Unity.AttachmentTools {
 
    public static class AttachmentCloneExtensions {
 
        #region RemappedClone Convenience Methods
        /// <summary>
        /// Gets a clone of the attachment remapped with a sprite image.</summary>
        /// <returns>The remapped clone.</returns>
        /// <param name="o">The original attachment.</param>
        /// <param name="sprite">The sprite whose texture to use.</param>
        /// <param name="sourceMaterial">The source material used to copy the shader and material properties from.</param>
        /// <param name="premultiplyAlpha">If <c>true</c>, a premultiply alpha clone of the original texture will be created.
        /// See remarks below for additional info.</param>
        /// <param name="cloneMeshAsLinked">If <c>true</c> MeshAttachments will be cloned as linked meshes and will inherit animation from the original attachment.</param>
        /// <param name="useOriginalRegionSize">If <c>true</c> the size of the original attachment will be followed, instead of using the Sprite size.</param>
        /// <param name="pivotShiftsMeshUVCoords">If <c>true</c> and the original Attachment is a MeshAttachment, then
        ///    a non-central sprite pivot will shift uv coords in the opposite direction. Vertices will not be offset in
        ///    any case when the original Attachment is a MeshAttachment.</param>
        ///    <param name="useOriginalRegionScale">If <c>true</c> and the original Attachment is a RegionAttachment, then
        ///    the original region's scale value is used instead of the Sprite's pixels per unit property. Since uniform scale is used,
        ///    x scale of the original attachment (width scale) is used, scale in y direction (height scale) is ignored.</param>
        ///    <param name="pmaCloneTextureFormat">If <c>premultiplyAlpha</c> is <c>true></c>, the TextureFormat of the
        ///    newly created PMA attachment Texture.</param>
        ///    <param name="pmaCloneMipmaps">If <c>premultiplyAlpha</c> is <ctrue></c>, whether the newly created
        ///    PMA attachment Texture has mipmaps enabled.</param>
        ///    <remarks>When parameter <c>premultiplyAlpha</c> is set to <c>true</c>, a premultiply alpha clone of the
        ///    original texture will be created. Additionally, this PMA Texture clone is cached for later re-use,
        ///    which might steadily increase the Texture memory footprint when used excessively.
        ///    See <see cref="AtlasUtilities.ClearCache()"/> on how to clear these cached textures.</remarks>
        public static Attachment GetRemappedClone (this Attachment o, Sprite sprite, Material sourceMaterial,
            bool premultiplyAlpha = true, bool cloneMeshAsLinked = true, bool useOriginalRegionSize = false,
            bool pivotShiftsMeshUVCoords = true, bool useOriginalRegionScale = false,
            TextureFormat pmaCloneTextureFormat = AtlasUtilities.SpineTextureFormat,
            bool pmaCloneMipmaps = AtlasUtilities.UseMipMaps) {
 
            AtlasRegion atlasRegion = premultiplyAlpha ?
                sprite.ToAtlasRegionPMAClone(sourceMaterial, pmaCloneTextureFormat, pmaCloneMipmaps) :
                sprite.ToAtlasRegion(new Material(sourceMaterial) { mainTexture = sprite.texture });
            if (!pivotShiftsMeshUVCoords && o is MeshAttachment) {
                // prevent non-central sprite pivot setting offsetX/Y and shifting uv coords out of mesh bounds
                atlasRegion.offsetX = 0;
                atlasRegion.offsetY = 0;
            }
            float scale = 1f / sprite.pixelsPerUnit;
            if (useOriginalRegionScale) {
                RegionAttachment regionAttachment = o as RegionAttachment;
                if (regionAttachment != null)
                    scale = regionAttachment.Width / regionAttachment.Region.OriginalWidth;
            }
            return o.GetRemappedClone(atlasRegion, cloneMeshAsLinked, useOriginalRegionSize, scale);
        }
 
        /// <summary>
        /// Gets a clone of the attachment remapped with an atlasRegion image.</summary>
        /// <returns>The remapped clone.</returns>
        /// <param name="o">The original attachment.</param>
        /// <param name="atlasRegion">Atlas region.</param>
        /// <param name="cloneMeshAsLinked">If <c>true</c> MeshAttachments will be cloned as linked meshes and will inherit animation from the original attachment.</param>
        /// <param name="useOriginalRegionSize">If <c>true</c> the size of the original attachment will be followed, instead of using the Sprite size.</param>
        /// <param name="scale">Unity units per pixel scale used to scale the atlas region size when not using the original region size.</param>
        public static Attachment GetRemappedClone (this Attachment o, AtlasRegion atlasRegion, bool cloneMeshAsLinked = true, bool useOriginalRegionSize = false, float scale = 0.01f) {
            RegionAttachment regionAttachment = o as RegionAttachment;
            if (regionAttachment != null) {
                RegionAttachment newAttachment = (RegionAttachment)regionAttachment.Copy();
                newAttachment.Region = atlasRegion;
                if (!useOriginalRegionSize) {
                    newAttachment.Width = atlasRegion.width * scale;
                    newAttachment.Height = atlasRegion.height * scale;
                }
                newAttachment.UpdateRegion();
                return newAttachment;
            } else {
                MeshAttachment meshAttachment = o as MeshAttachment;
                if (meshAttachment != null) {
                    MeshAttachment newAttachment = cloneMeshAsLinked ? meshAttachment.NewLinkedMesh() : (MeshAttachment)meshAttachment.Copy();
                    newAttachment.Region = atlasRegion;
                    newAttachment.UpdateRegion();
                    return newAttachment;
                }
            }
            return o.Copy();
        }
        #endregion
    }
}